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艾米莉也走了游戲玩法介紹

時(shí)間:2018-03-02 15:55:31
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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3dmgame

游戲玩法介紹

Immersive Chatting Sim 2006

如果硬要給游戲歸類,文字冒險(xiǎn)或許是最不離譜的選擇,因?yàn)橛螒虻闹鹘缑婢褪且粋€虛擬聊天軟件,情節(jié)發(fā)展完全基于玩家在聊天中的對話選擇;但Emily is Away Too又遠(yuǎn)不止簡單的文字冒險(xiǎn)而已,而是構(gòu)建了一整個虛擬的社交網(wǎng)絡(luò)。你需要煞有介事地給聊天軟件注冊賬號,選擇頭像,編寫簡介;你可以通過聊天中的鏈接跳轉(zhuǎn)到游戲虛構(gòu)的facenook和Youtoob頁面(包含來自Youtube的音樂視頻...);你可以接受別人“傳來”的文件,甚至你的某位steam好友也會穿越到虛擬聊天軟件的好友列表。此外,游戲設(shè)定于2006/07年,高中生們聽著Snow Patrol和Senses Fail,頭像是英雄連、全民超人和變形金剛,一切仿佛十年前的幻夢再現(xiàn)......

Chatting, Chatting......

玩家扮演一位正值senior year的美國高中生,身邊滿是party,video games和music這些美帝日常,而游戲的敘事也從這些話題展開,聚焦于玩家與兩位女生,Emily和Evelyn的關(guān)系,而情節(jié)發(fā)展就取決于你在聊天中的選擇。

沒錯,游戲的核心就是“聊天”二字,而且游戲中的聊天簡直以假亂真。有模有樣的虛擬社交網(wǎng)絡(luò)自然是原因之一,但另類的輸入操作也為真實(shí)感加分不少。不同于一般的文本選擇游戲,Emily is Away Too不但要求你選擇文本,還需要你按鍵輸入該文本,有多少字符,就要按多少下鍵盤(哪個按鍵隨意),還伴隨著特意夸大的按鍵聲,在那個智能手機(jī)尚有些遙遠(yuǎn)的年代,網(wǎng)聊就是這個feel。

不過,“硬件”方面的擬真遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,你還需要覺得,跟你聊天的,的確是個真人。這其實(shí)就是人物塑造的問題,而Emily is Away Too在這方面非常出色。游戲文本不僅內(nèi)容豐富,而且對網(wǎng)文和俚語的使用非常恰如其分,既符合美國高中生們普遍的表達(dá)方式,又捕捉到了不同角色的性格差異。更重要的是,游戲沒有將人物塑造拘泥于對話文本,而是充分利用“多媒體”之便,通過各個人物喜歡的音樂視頻和facenook首頁自述,讓他們的形象“躍然屏上”。為了更進(jìn)一步地塑造人物,游戲甚至連兩位女生的碼字習(xí)慣都沒有放過:Emily總會在發(fā)送之前對信息修修改改,Evelyn則直來直去得多......

And Gone is the Good Old Day

剛才說到,游戲的核心是聊天,這一點(diǎn)也體現(xiàn)在了章節(jié)劃分上:游戲的五個章節(jié),對應(yīng)五次相隔許久的聊天。這種松散的結(jié)構(gòu)或許不是講故事的最佳方式,卻為游戲帶來了別樣的韻味。整個游戲,與其說是你在譜寫自己的故事,不如說是對往事的再演繹——一位年近三十的美國男人,無意中翻開了高中最后一年殘存的幾條聊天記錄,萬千思緒洶涌而來......我想,這種懷舊才應(yīng)該是Emily is Away Too的精神所在:無論你作出何種選擇,正如那些不肯消失的聊天紀(jì)錄,木已成舟,無可改變,能做的只是回味,夢回2006......

8.0
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Kyle Seeley
  • 發(fā)售:2017-05-27
  • 開發(fā):Kyle Seeley
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:文字游戲,解謎

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