- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:Warhorse Studios
- 發(fā)售:2018-02-13(PC)
- 開(kāi)發(fā):Warhorse Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),中世紀(jì),劇情
天國(guó)拯救實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)分析
- 來(lái)源:versf
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

人物除正常行走以外的所有動(dòng)作都會(huì)消耗耐力,耗耐程度和身上所穿防具重量成正比,穿得越重,消耗越大,雙手武器的耗耐也會(huì)高于單手武器??滓埠蜐撔须y度有關(guān),盔甲越繁瑣厚重,顯眼度和噪音越大,敵人會(huì)更容易發(fā)現(xiàn)你。所以實(shí)戰(zhàn)中不是一套防御最高的盔甲穿到底,一把攻擊最高的劍砍到底,要用最適合當(dāng)前戰(zhàn)況的裝備。
除了靈活選擇人物自身的裝備,在1VN的情況下還要選擇優(yōu)先攻擊的目標(biāo),根據(jù)敵人武器排列的威脅程度(僅代表個(gè)人看法):釘頭錘≥長(zhǎng)柄>弓箭>雙手>單手。大部分盔甲的鈍擊防御都很低,釘頭錘能打出致命的傷害,建議使用弓箭優(yōu)先射殺;而長(zhǎng)柄武器因?yàn)槠涔艟嚯x的原因,在其他人的掩護(hù)下也會(huì)構(gòu)成很大的威脅,同樣建議射殺;弓箭手之所以威脅沒(méi)那么大是因?yàn)橥婕铱梢岳肁I,讓近戰(zhàn)敵人當(dāng)肉盾幫你擋箭,即使把弓箭手留到最后,一棵樹(shù)都能當(dāng)掩體,很好解決;剩下的近戰(zhàn)兵種大家可以隨意調(diào)戲,練練連擊也是不錯(cuò)的。
戰(zhàn)斗場(chǎng)地要么選擇開(kāi)闊的地方,方便拉開(kāi)距離回復(fù)耐力,要么選擇狹窄地形比如走廊,一次只面對(duì)一個(gè)敵人,靠刺擊打頭和大師技反擊一個(gè)個(gè)解決。
最后再說(shuō)一個(gè)后期1v1的技巧就是主動(dòng)向敵人靠近,人物會(huì)自動(dòng)進(jìn)入對(duì)劍狀態(tài),玩家在1秒內(nèi)按F就可以推開(kāi)敵人,造成踉蹌?dòng)仓?,但是力量低于敵人的話?huì)被反推,所以建議后期力量高了再用。

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