- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:Bandai Namco
- 發(fā)售:2018-02-24(PC)
- 開(kāi)發(fā):DIMPS
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:日系角色扮演,槍?xiě)?zhàn),二次元,漫畫(huà),動(dòng)漫
刀劍神域奪命兇彈通關(guān)心得 奪命兇彈新手建議
- 來(lái)源:3dm-諸葛紅茶
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

在地圖上:
這游戲供玩家探險(xiǎn)的只有4大地圖,這個(gè)和之前失落之歌和千年黃昏是一樣的,所以說(shuō)可玩性真心覺(jué)得不高。
在人物模型上:
女性的動(dòng)作居然是一樣的,表示我是女號(hào)和女AI,但看NPC的動(dòng)作好像真的男女沒(méi)區(qū)別,說(shuō)喲啊還是要吐槽下。
之后:
1、系統(tǒng)上,個(gè)人覺(jué)得和之前的失落之歌和千年黃昏的區(qū)別真心不大,然后是技能限定4-8個(gè),如果要使用其他的技能必須重新設(shè)置!
2、玩法上,就是由劍技的突突突變成了槍的突突突,感覺(jué)真心沒(méi)什么變動(dòng)。
3、難度上,部分人覺(jué)得難度設(shè)置不友善,但我只能說(shuō),如果覺(jué)得部分地方過(guò)不去的,善于上桐人那邊的NPC你會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲真的沒(méi)難度。
4、劇情上,沒(méi)感覺(jué)多大的突唔,反正NPC就是要靠玩家推動(dòng),玩家自然第一,大部分游戲的劇情都是這樣的吧。
5、然后真的沒(méi)什么好說(shuō)的了。硬要說(shuō)的話D加密好煩,游戲進(jìn)入要等時(shí)間,劇情最后的對(duì)話完后要等時(shí)間。
6、對(duì)了,在論壇看到部分人說(shuō)遇到的BUG,表示一個(gè)都沒(méi)遇到,所以應(yīng)該算是快通關(guān)的了!
7、忘記了吐槽了,里面的死槍篇感覺(jué)就是強(qiáng)加入一樣的,最后還要逼你去玩桐子,只能說(shuō)你為了能與原小說(shuō)劇情對(duì)上這樣對(duì)玩家好么?
8、不知道真結(jié)局怎樣,但我出的結(jié)局還是接受不了啊?御姐你是這游戲的員工,然后對(duì)這游戲最后生成的區(qū)域一點(diǎn)也不熟悉?最后讓自己是上司搞的BOSS弄死,完全不合理吧?
9、對(duì)于吐槽AI不夠智能,在全程突突突中沒(méi)發(fā)現(xiàn)啊,本來(lái)就不祈求NPC能為玩家吸引的了,但還是在回血上和復(fù)活上面還算點(diǎn)用吧!
最后:
游戲上保持了刀劍的風(fēng)格,基本突突突就能完事!但如果你是喜歡用光劍的話(例如我),還是建議你放棄吧,除非你打炮臺(tái)啊,和NPC單挑啊之類的,大部分情況下你的光劍毫無(wú)用處。
這游戲你只要記住,到商店你買(mǎi)滿彈藥,然后在突突突的過(guò)程中注意閃避,你會(huì)發(fā)現(xiàn)真心難度系數(shù)是比之前的低太多,之后你會(huì)想為什么沒(méi)有難度設(shè)置的。
吐槽下游戲的抗鋸齒吧,主角(我們控制的人物)什么時(shí)候都能看清衣服,但其他NPC只要脫離你的畫(huà)面一段后就會(huì)看不清,然后抗鋸齒不會(huì)起效,總覺(jué)得人物不清楚,這個(gè)不知道是我遇到個(gè)BUG還是原游戲就是這樣的(用的是游戲本來(lái)的最高的畫(huà)面設(shè)置)。
對(duì)了,有人說(shuō)這游戲劇情好短,但表示我足足打了10個(gè)小時(shí),在現(xiàn)在快餐式游戲來(lái)說(shuō),感覺(jué)還可以吧,短內(nèi)不太算,算是中等偏短吧!
如果你是刀劍系列的真粉絲,這游戲還是可以入手的。


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