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殺戮尖塔鐵甲戰(zhàn)士翻倍卡牌使用技巧

時(shí)間:2018-01-26 14:07:07
  • 來(lái)源:feiyue821
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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猛漢玩家,前期勝率比較低,后期比較穩(wěn)定。通過(guò)率50%

目前掘升10。

這個(gè)游戲目前有三層,一共50層,三只boss,大約30場(chǎng)戰(zhàn)斗。

首先,大家的目的基本上都是為了通關(guān)和分?jǐn)?shù),有關(guān)分?jǐn)?shù)現(xiàn)在不考慮,畢竟各種加分要素比較繁雜而且條件苛刻,所以首先從機(jī)制上分析如何簡(jiǎn)單的通關(guān)。

對(duì)于戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),傷害就是一切。

3dmgame

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這個(gè)游戲,在開(kāi)局的時(shí)候,戰(zhàn)士擁有5張打擊,4張防御和1張痛擊。

很多人不喜歡痛擊,甚至認(rèn)為痛擊遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如盜賊的中和。但是痛擊是一張非常有效的牌。

在最初階段,戰(zhàn)士一共有六張傷害牌,通常來(lái)說(shuō)。痛擊+打擊造成【8+9=17】的傷害。僅僅比三次打擊【6x3=18】低1點(diǎn)傷害,在第二回合,你通常會(huì)過(guò)到2到3張打擊。為什么是這個(gè)數(shù)值,我在下一段解釋一下。

你的牌庫(kù)有10張牌,你在上個(gè)回合入手了痛擊和打擊的前提下,你的手牌中至多有三張打擊,在這種最極端的情況下,你下回合會(huì)摸到4張防御和一張打擊。這個(gè)概率相當(dāng)?shù)汀K?,大多?shù)情況下,你下回合會(huì)摸到兩到三張打擊,造成18或者27點(diǎn)傷害,在這種情況下,戰(zhàn)士?jī)蓚€(gè)回合會(huì)造成35或者44點(diǎn)傷害,這兩個(gè)數(shù)值是戰(zhàn)士起手有痛擊的情況下,不防御的前提下造成的傷害。了解這個(gè)的基礎(chǔ),是對(duì)游戲機(jī)制中,抽牌堆的理解。很多優(yōu)秀的通關(guān)套路,都是基于對(duì)于牌庫(kù)的認(rèn)識(shí)來(lái)達(dá)成質(zhì)變的。比如交鋒+陀螺的配置。

最簡(jiǎn)單的通關(guān)思路---------翻倍

戰(zhàn)士與盜賊最大的區(qū)別,就是戰(zhàn)士擁有兩張非消耗的翻倍卡

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翻倍能快速提升你的輸出/防御【防御其實(shí)就是輸出】水平。

比如這套。鈴壺入手特別晚,所以只舉了一次,但是這套依然很強(qiáng)。起手五張+戰(zhàn)斗專注+祭品+戰(zhàn)略大師,5+3+3+3=14張過(guò)牌量。大概率在第一回合打出燃燒+突破極限,把力量推到8點(diǎn)。而頭槌可以把突破極限塞進(jìn)抽牌庫(kù),所以,在去除燃燒,壁壘,金屬化,瘋狂和戰(zhàn)略大師這五張牌后,每?jī)苫睾系倪^(guò)牌量都10+3都基本等于剩牌量,以及頭槌的配合,幾乎等于每回合都可以翻一倍。以第一回合8點(diǎn)力量算的話,第4回合你基本上就有了32點(diǎn)力量,在這個(gè)數(shù)值下,每一次打擊都有非常高的傷害,一次雙重打擊會(huì)造成(7+32)x2=78點(diǎn)傷害,而痛擊+飛劍回旋鏢+雙重打擊甚至可以達(dá)到42+274=316的傷害,在第五回合就可以秒掉絕大多數(shù)怪物,包括boss。

這就是有突破極限的力量流玩法【大部分是這樣的】

當(dāng)然,突破極限的打法牌庫(kù)越薄,翻倍速度越快,耗時(shí)越短,效率越高越可靠。

堡壘流也是同理

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與突破極限不同觀點(diǎn)是 堡壘要2費(fèi)【升級(jí)前是3費(fèi)】,啟動(dòng)速度比力量流要慢。因此更依賴費(fèi)用和過(guò)牌。這次通關(guān)的牌組里有兩張祭品,配合籌碼,達(dá)成了穩(wěn)定上手堡壘鞏固的效果。

【5+5+5+3=18 過(guò)穿牌庫(kù)】起手的費(fèi)用5+2+2也能在一開(kāi)始就疊起護(hù)甲。

在護(hù)甲疊上去以后,全身撞擊可以把護(hù)甲轉(zhuǎn)化成傷害,達(dá)成otk。很帥。

當(dāng)然。堡壘可以更有效的保存血量,有得有失。

8.7
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