- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Unreal Software
- 發(fā)售:2004-12-24
- 開發(fā):Unreal Software
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn)
CS2D在地圖上建立一個開關(guān)門教程
- 來源:江中里的小毛孩
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

先在地圖上安放一個實體(Func_DynWall).
再自己認(rèn)為合適的地方放置一個開關(guān)(Trigger_Use).
然后依次點擊實體進入屬性界面,點擊開關(guān)進入屬性界面.
A:實體屬性
在實體屬性的名字(Name)上輸入字符(如:door1).
在實體屬性的觸發(fā)(Trigger)上輸入字符(如:use1).
B:開關(guān)屬性
在開關(guān)屬性的名字(Name)上輸入字符,對應(yīng)實體屬性.(如:use1)
在開關(guān)屬性的觸發(fā)(Trigger)上輸入字符,對應(yīng)實體屬性.(如:door1)
然后,將鼠標(biāo)移動到兩個信息點,檢查是否鏈接成功,如圖:
(如果,出現(xiàn)藍線變暗一閃一閃的,這說明有一個信息點錯誤.)
A:實體屬性
在實體屬性的名字(Name)上輸入字符(如:door1).
在實體屬性的觸發(fā)(Trigger)上輸入字符(如:use1).
B:開關(guān)屬性
在開關(guān)屬性的名字(Name)上輸入字符,對應(yīng)實體屬性.(如:use1)
在開關(guān)屬性的觸發(fā)(Trigger)上輸入字符,對應(yīng)實體屬性.(如:door1)
在開關(guān)屬性的名字(Name)上輸入字符,對應(yīng)實體屬性.(如:use1)
在實體屬性的觸發(fā)(Trigger)上輸入字符(如:use1).
這兩行不用
如果想讓一個按鈕開三個或三個以上的門,使被控制的門name相同即可

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