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CS2D在地圖上建立一個開關(guān)門教程

時間:2017-11-16 16:24:14
  • 來源:江中里的小毛孩
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
0

先在地圖上安放一個實體(Func_DynWall).

再自己認(rèn)為合適的地方放置一個開關(guān)(Trigger_Use).

然后依次點擊實體進入屬性界面,點擊開關(guān)進入屬性界面.

A:實體屬性

在實體屬性的名字(Name)上輸入字符(如:door1).

在實體屬性的觸發(fā)(Trigger)上輸入字符(如:use1).

B:開關(guān)屬性

在開關(guān)屬性的名字(Name)上輸入字符,對應(yīng)實體屬性.(如:use1)

在開關(guān)屬性的觸發(fā)(Trigger)上輸入字符,對應(yīng)實體屬性.(如:door1)

然后,將鼠標(biāo)移動到兩個信息點,檢查是否鏈接成功,如圖:

CS2D在地圖上建立一個開關(guān)門教程

(如果,出現(xiàn)藍線變暗一閃一閃的,這說明有一個信息點錯誤.)

A:實體屬性

在實體屬性的名字(Name)上輸入字符(如:door1).

在實體屬性的觸發(fā)(Trigger)上輸入字符(如:use1).

B:開關(guān)屬性

在開關(guān)屬性的名字(Name)上輸入字符,對應(yīng)實體屬性.(如:use1)

在開關(guān)屬性的觸發(fā)(Trigger)上輸入字符,對應(yīng)實體屬性.(如:door1)

在開關(guān)屬性的名字(Name)上輸入字符,對應(yīng)實體屬性.(如:use1)

在實體屬性的觸發(fā)(Trigger)上輸入字符(如:use1).

這兩行不用

如果想讓一個按鈕開三個或三個以上的門,使被控制的門name相同即可

9.8
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Unreal Software
  • 發(fā)售:2004-12-24
  • 開發(fā):Unreal Software
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn)

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