地下城3好玩嗎 地下城3玩家心得評測
- 來源:hanfeng
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

這是一款半即時戰(zhàn)略半防守游戲。自帶簡中,支持單人/多人,有基礎(chǔ)教學/劇情戰(zhàn)役/自定義隨機地圖,前兩種其實都是充當教程,劇情比較短,主要是玩自定義。
操作習慣類似WAR3和DOTA2,左鍵框地圖,右鍵點地板,支持快捷鍵。不過沒有WAR3那么高的操作要求,就像我介紹的,該游戲很像WAR3自定義里的防守地圖,目標也是守住自己的“冰封王座”,隔一段時間就有一波敵人來進攻,王座被推就輸了。
地圖分為地下和地表兩層,地下全是玩家的,不過處于未挖掘狀態(tài),需要用農(nóng)民去挖,農(nóng)民是自動生成自動工作的,不需要管理,看著不爽時可以抽他們,據(jù)說可以提高工作效率,當然我是支持人權(quán)的,沒這么干過。
挖掘出平地后就可以建造發(fā)展了。游戲有幾種資源:金幣,雞,工具箱,人口,邪惡值,魔法值。
金幣在挖掘時就自動產(chǎn)出,而且有可能遇到金礦甚至鉆石礦,鉆石礦是無限的。
雞是給部隊吃的食物,還有一定的回血療效,需要大片的養(yǎng)雞場,我一直不夠用。
人口方面農(nóng)民不占人口,部隊每個士兵占一個,可以通過研究提高上限。
工具箱,邪惡值,魔法值都是高級建造研究需要的資源。
生產(chǎn)軍隊類似星際里的蟲族,先鋪一層地板,然后在地板上建造一種兵營,兵營自動出一個兵,需要注意的是該士兵死亡兵營也會消失,需要重新建造。
在地下集結(jié)一波大軍就可以攻上地表了。
點左邊小地圖是地表,右邊小地圖是地下。
任務(wù)目標在地圖上有標記,單層迷霧,需要視野范圍,類似DOTA。
戰(zhàn)斗操作比較簡單,我都是全選攻擊后排就看戲了。建議隊伍搭配近戰(zhàn)+奶+遠程,所有技能攻擊都是自動的,幾乎不需要微操。
隨著戰(zhàn)斗,士兵可以被動升級,而英雄的升級需要消耗資源主動研究。
地表戰(zhàn)斗的同時不要忘記地下防守,即使我把地面快清空了依然有敵人刷出來打我基地,所有地下一般留兩三個人,再造點陷阱。陷阱是該游戲非常重要的一個玩法。敵人的進攻路線是固定的,可能有辦法建造路障,讓敵人走蛇形路線,增加陷阱或者炮塔的有效輸出。(真的是防守地圖啊)
游戲可玩性還是蠻高的,有三大種族,各有不同的兵種建筑,還有眾多魔法??萍紭湟脖容^大。
但是,僅推薦給喜歡WAR3防守地圖的玩家,否則還是算了。

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