- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2015-12-02(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),XGP游戲列表
彩虹六號(hào)圍攻新手干員選擇指南 干員如何選擇
- 來源:Kingfeng
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

前言
做為一個(gè)萌新,選人最好不要搶位置,或者說等別人選剩下再選。
干員大致兩個(gè)極端,偏技術(shù)的和偏戰(zhàn)術(shù)的。
基礎(chǔ)干員大多屬于中間部位,有一定的戰(zhàn)術(shù)功能,也有一定對槍的資本,而且技能機(jī)制十分簡單明了
因此,基礎(chǔ)干員具體拿什么上手完全可以自信的決定下來,這里列出的只是幾個(gè)個(gè)人認(rèn)為相對容易上手的角色。
DLC干員更加極端一點(diǎn),而且越來越走向極端。我認(rèn)為這不是壞事,因?yàn)榧夹g(shù)戰(zhàn)術(shù)并進(jìn)是這個(gè)游戲的特色。
文章總體會(huì)列出選擇干員的原因,干員的優(yōu)勢特點(diǎn),和一些注意事項(xiàng)以及入門戰(zhàn)術(shù)。
可能未來會(huì)擴(kuò)容成全干員介紹,挑選干員的核心依據(jù)是『就算玩的不是很好也不會(huì)太坑。
進(jìn)攻方
ASH
如果問我進(jìn)攻方新手最好用的角色是哪個(gè),我肯定會(huì)說是ASH。
選擇原因:ASH的槍很好用,很上手 而且上手之后很容易過度到其他干員的武器。遠(yuǎn)距離開墻可以制造充分的對槍緩沖空間,減少一定的壓力。另一方面沒有什么雷點(diǎn),不會(huì)太坑隊(duì)友。
注意事項(xiàng):請不要在隊(duì)友不注意的情況下開隊(duì)友附近的遮擋物!因?yàn)槟汩_完里面扔個(gè)C4出來死的是門口的隊(duì)友。請不要開fuze哥的墻,比如建筑外圍的龍鱗版,如果你隊(duì)友fuze哥有意去duang,請為他看一下點(diǎn),一樓有時(shí)候會(huì)跳出來偷人。
IQ
在新版本加入了劉醒和波蘭小姐姐之后,IQ小姐姐的作用又增加了。
選擇原因:槍好用程度一般,遠(yuǎn)距離對槍還算好用,可以建立很好的排除陷阱意識(shí),增加大局觀。技能簡單明了,還能增加一定布陷阱的經(jīng)驗(yàn)。新手區(qū)大腿們用IQ的比較少,也不存在和大佬搶位置的問題
常用戰(zhàn)術(shù):一般來說如果偵查期間看到黑眼了先掃一圈打掉黑眼,新手區(qū)大可跟著大腿屁股后面邊掃邊走,還可以給隊(duì)友守一下后路。對槍械和地圖熟了以后可以去四處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)抓打野,觀光一分半,然后跑去匯合清門口陷阱跟隊(duì)友準(zhǔn)備進(jìn)點(diǎn)。
EMP
EMP本身比較綁定,導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)難度不是很高,簡單來說跟著鋁熱跑就好了
選擇原因:槍很好用,帶的絆雷還可以有效防止被偷。戰(zhàn)術(shù)相對簡單比較適合跟隨大腿的腳步,插雷,EMP,看菊花防止鋁熱被偷。
戰(zhàn)術(shù)方面一般跟著隊(duì)友走
TWITCH
TWITCH和她的小車,我吧她寫進(jìn)推薦干員列表里只是因?yàn)椤簩τ谝粋€(gè)新手,學(xué)會(huì)用小車總比拉出去對槍要簡單』
注意事項(xiàng):如果你選擇了電車,而且對方有電網(wǎng),黑鏡或者wifi,最好吧第一輛小車保留在絕對安全的地方,開局之后你需要通過兩輛車來開電網(wǎng),保證鋁熱能順利開墻
GLAZ
狙,怎么說呢,反正不打死隊(duì)友怎么都好說,部分地圖需要建立在對地圖和狙擊點(diǎn)的熟悉程度之上,不過系統(tǒng)給的狙擊點(diǎn)還算好用。
閃光盾
獨(dú)立作戰(zhàn)能力很強(qiáng),在對自己槍械沒自信的情況下推薦選擇,最大的敵人是陷阱,對于新手來說相當(dāng)穩(wěn)健的角色。
BUCK
BUCK的槍非常飄,一般負(fù)責(zé)向上向下開地板進(jìn)行壓制,自帶的霰彈槍十分?jǐn)U散,適合開各類地板、墻,近身戰(zhàn)也有相當(dāng)?shù)耐{。對于很多地圖十分實(shí)用。
而BUCK槍支本身太飄了,所以在中距離上十分吃虧,而遠(yuǎn)距離又有一點(diǎn)點(diǎn)的優(yōu)勢。
火花
火花在實(shí)戰(zhàn)中作用很大,在很多上下樓層的地圖打通地板,平行推進(jìn)也可以通過開一些鐵墻來覆蓋防守方蹲守的死角。
戰(zhàn)術(shù):火花很重要的一點(diǎn)是保護(hù)自己的生命,一定不要著急進(jìn)屋,最好和隊(duì)友互相卡點(diǎn)偵查進(jìn)去。一般地圖都會(huì)有人守樓上的,而在被殺死之前打通地板可以為隊(duì)友制造相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢。
瑩
瑩本身對于戰(zhàn)術(shù)體系上來說略微的雞肋,但很適合配合隊(duì)友閃光煙霧RUSH偷包偷人質(zhì),對節(jié)奏感要求還算強(qiáng)。實(shí)際使用過程中,閃光彈可以為瑩制造很大的技術(shù)上的優(yōu)勢,甚至可以說對于一個(gè)新手,一個(gè)閃進(jìn)去殺兩個(gè)人也是可以做到的。
不過由于干員本身剛剛實(shí)裝,具體的戰(zhàn)術(shù)體系有待發(fā)掘。只看作戰(zhàn)能力講還是很值得一用的。
防守方
龍鱗版
龍鱗版本身比較萬能,少數(shù)情況下會(huì)被fuze哥轟炸,但更多的情況則會(huì)大大拖慢進(jìn)攻方
注意事項(xiàng):千萬別把點(diǎn)封死,千萬別把點(diǎn)封死,千萬別把點(diǎn)封死。你聽說過甕中捉鱉這四個(gè)字么
心跳BOY
說起新手干員,很少有人提到心跳BOY,因?yàn)樾奶鳥oy本身可以實(shí)現(xiàn)其他干員難以實(shí)現(xiàn)的作用。
不過另一方面,心跳探測器會(huì)為玩家在對槍之前制造大量的優(yōu)勢。即便對槍技術(shù)不是很好也會(huì)有不錯(cuò)的收獲,這可以為玩家在前期積累很多的經(jīng)驗(yàn)和信心。
護(hù)甲哥
本人覺得沒有太多可以介紹的,玩家都比較懂得~
絆雷
絆雷哥的技能放完就可以走人了,炸不炸很大程度上取決于運(yùn)氣,但是進(jìn)攻路線上的一個(gè)絆雷總會(huì)起到拖延進(jìn)攻的作用,而其另一方面絆雷哥本身的槍相當(dāng)好用,十分容易上手,因此我吧絆雷哥列入了推薦名單。
由于腳步聲音很重,十分容易暴露目標(biāo),移動(dòng)的時(shí)候請務(wù)必注意這一點(diǎn)。
耶格/電網(wǎng)
同絆雷哥類似,耶格的技能也是放完就可以走人了,而且槍械好用,移動(dòng)也沒有絆雷哥這么吵,使用起來十分靈活。
注意事項(xiàng):放東西的時(shí)候,不要放在窗口邊上,要放在你隊(duì)友蹲點(diǎn)的位置。而且注意最好不要讓進(jìn)攻方有機(jī)會(huì)遠(yuǎn)距離打掉。
就像評論Rico_Se7en所說的,耶格的槍還是很有戰(zhàn)略地位的,經(jīng)常會(huì)被別人拿走。所以推一個(gè)電網(wǎng)哥做為備胎。
夾子妹
與上面兩個(gè)不同,夾子妹放完夾子還涉及到一個(gè)收人頭的問題。這就導(dǎo)致夾子妹活動(dòng)范圍十分受限,但是收人頭的工作不一定需要自己來完成,所以夾子妹實(shí)際上可以進(jìn)行大范圍的打野。
夾子的戰(zhàn)略意義很重要,一個(gè)夾子會(huì)使得對面減員兩人,尤其是在最終時(shí)間即將耗盡的時(shí)候,一個(gè)意料之外的夾子可以十分輕易的扭轉(zhuǎn)局勢。
由于放置夾子之后,敵方就算想要通過也需要開墻打掉夾子,著就意味著夾子并不是放在想要守的地方,而是不想要守,或者因?yàn)橐曇霸蛉菀妆话鼕A的路口。
另外 爆破地圖,請不要 吧 夾子 放在 兩個(gè)點(diǎn) 的 中間。所有殘存理智的人都會(huì)卡在包點(diǎn)邊緣下好包然后跑走,而不是闖進(jìn)兩個(gè)點(diǎn)的中間。
黑眼
放置黑眼是有一定技巧的,這一點(diǎn)可以從各種主播視頻和職業(yè)比賽視頻中學(xué)到,如果你是一名十分關(guān)注游戲相關(guān)視頻而剛剛購買游戲的玩家,極為適合使用黑眼。
這也是我推薦這名干員的原因。


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