血戰(zhàn)全流程心得 Brut@l新手入門(mén)教程
- 來(lái)源:return_cn
- 作者:白小白
- 編輯:夕陽(yáng)月下

用一句話描述本作的話,可以說(shuō)是字符版的暗黑破壞神(強(qiáng)制專(zhuān)家級(jí)),而且地形傷害非常嚴(yán)苛。從括號(hào)里可以看出來(lái),本作難度不低(或者說(shuō)很煩?)。但是獎(jiǎng)杯要求不高,基本在流程中可以直接白金。沒(méi)有太多需要刻意完成的獎(jiǎng)杯。
由于死亡也自動(dòng)“存檔”。因此真正意義上的存檔只能靠U盤(pán)或者PS+的存檔備份功能。建議有條件的玩家兩者輪流使用,相當(dāng)于2個(gè)存檔位,好處不言而喻。
獎(jiǎng)杯方面,講幾個(gè)金杯個(gè)人取得的時(shí)間,以供參考,其實(shí)獎(jiǎng)杯要求都不是很?chē)?yán)苛。
Monster Slayer:殺敵250,基本不到13層就可以獲得。
Treasure Hunter:現(xiàn)金2W以上,看起來(lái)要求很高,實(shí)際上注意攢錢(qián)就可以,這個(gè)杯我在18層跳杯的,此前還獻(xiàn)祭3次,分別給了400,4K,5K7。也就是實(shí)際上18層的時(shí)候我累計(jì)收入有3W。最后白金在26層的時(shí)候身上現(xiàn)金有5W3。
A, B, C...:全Basic ASCII,個(gè)人在23層跳杯。
Lucky Charm:打造護(hù)身符,24層的時(shí)候攢齊了5O打了一個(gè)護(hù)身符,同時(shí)身上還有4N 4V 4U,再湊滿一次5個(gè)應(yīng)該都不難。
Been there, done it:滿級(jí),25層跳杯,破壞場(chǎng)景也可以獲得1Exp,基本上還是要順手盡量破壞了。能只消耗飽食度而不消耗生命獲得Exp還是非常劃算的,中期是掉血飛快的一個(gè)時(shí)間段,如果飽食度太高身上又沒(méi)要只能吃食物補(bǔ)血的話,非常不劃算。
26層如果2W現(xiàn)金的錢(qián)不夠還有點(diǎn)希望,層內(nèi)還有些金幣,字符不全就重開(kāi)新檔玩起吧。
Boss可以不用打,打完之后強(qiáng)制刪檔。
正常來(lái)說(shuō)之前每層都該探索探索,該破壞破壞,偶爾漏了一兩個(gè)字符或者區(qū)域,到達(dá)26層還是能白金的。
白金的存檔時(shí)間是4h29min??紤]到漫長(zhǎng)的SL時(shí)間,以及個(gè)人第一次到第10層玩不下去重新開(kāi)檔的因素,個(gè)人白金時(shí)間在20小時(shí)以內(nèi)。
下面開(kāi)始按流程講一些值得注意的細(xì)節(jié)。個(gè)人以游戲開(kāi)局到出第一把弓作為前期(也可以是任意一把長(zhǎng)劍或者長(zhǎng)刀,如果RP實(shí)在不好始終出不來(lái)弓的話),從前期結(jié)束到學(xué)會(huì)Knight's Whirlwind作為中期,從中期結(jié)束到白金作為后期。
本作是典型的先難后易。因此前中期該SL的時(shí)候不要怕麻煩,尤其是中期,一層可能要存檔4-5次,保證原始積累才是王道。后期可以稍微浪一點(diǎn),只要不遇到比較危險(xiǎn)的跳躍,可以2-3層存檔一次都沒(méi)問(wèn)題。
個(gè)人是根據(jù)白金攻略,選Mage開(kāi)局。
前期多利用Mage的法球(R2),盡量無(wú)傷殺怪。
如果開(kāi)局順利拿到了弓的配方和相應(yīng)字母,那就先學(xué)Assassin's Mark和Novice Archer,把弓裝備起來(lái),相比較而言,法球后搖太長(zhǎng),而且需要等待回藍(lán),不如弓箭方便。反之就先學(xué)Extra Mana(Tier 2),這樣可以一口氣釋放5個(gè)法球,打一些皮糙肉厚的怪物更加安全。多下來(lái)的技能點(diǎn)優(yōu)先點(diǎn)第一排,先把Extra Inventory出了比較重要,增加背包容量,這樣前期基本不會(huì)出現(xiàn)背包滿了的情況。另外Extra Vitality(Tier 1)和Extra Vitality(Tier 2)在增加血量上限的同時(shí)也會(huì)把血量回滿,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候使用相當(dāng)于省下幾瓶藥水。
神殿獻(xiàn)祭之前記得存檔,然后按層數(shù)*400給錢(qián),不行就SL再加錢(qián)。不過(guò)好像如果已經(jīng)獻(xiàn)祭獲得額外1命的前提下,不管給多少錢(qián)都不會(huì)成功。所以獻(xiàn)祭1次就行,命留著,盡量不要死。實(shí)在山窮水盡的時(shí)候,用命換滿血滿飽食度,也可以,不過(guò)不要濫用,通關(guān)過(guò)程中大概總共有4-5次這樣的機(jī)會(huì)(不過(guò)真正到了后期有錢(qián)的時(shí)候,基本也不會(huì)死了,有心的玩家可以根據(jù)我的數(shù)據(jù)估算下自己是否適合獻(xiàn)祭,抑或獻(xiàn)祭完就拿不到2W現(xiàn)金的獎(jiǎng)杯了)。
本作是可以空中二段跳(兩次X鍵),一開(kāi)始不知道這個(gè)設(shè)定的我跳懸崖死了好多次。另外二段跳還可以用來(lái)擺脫爬在角色身上的老鼠或者蠕蟲(chóng)(雖然傷害不高,但是也很鬧心),或者是從敵人頭上跳過(guò)去,拖延時(shí)間放風(fēng)箏。
武器附魔個(gè)人比較喜歡火焰,可以有持續(xù)傷害,而且也只有火焰武器可以徹底殺死僵尸(沒(méi)有火焰武器的時(shí)候用火炬)。早期個(gè)人就是一把火焰長(zhǎng)刀,打怪物一下,然后就在他們頭上跳來(lái)跳去直到燃燒狀態(tài)消失,再重復(fù)步驟。不過(guò)這個(gè)在中期怪物漸漸變多變強(qiáng)力的情況下不再實(shí)用了。
盡量避免用食物補(bǔ)血的狀況。實(shí)在不行,也盡量先探索地圖消耗飽食度,保證用食物補(bǔ)血的時(shí)候飽食度沒(méi)有溢出浪費(fèi)??梢赃m當(dāng)?shù)呐銹otion of Vatality救急,固定回復(fù)50點(diǎn)血,我第一個(gè)檔就是好死賴活打到了第10層,沒(méi)有食物補(bǔ)給不得不重開(kāi)新檔的。
中期是比較難受的一個(gè)階段,一方面這階段補(bǔ)給開(kāi)始吃力了,一方面出現(xiàn)一些特型怪物和地形陷阱,往往很吃力。
這個(gè)時(shí)候需要合理的利用藥水。個(gè)人推薦以下3種,非常有用。
Potion of Vampire's Curs:可以把傷害轉(zhuǎn)化成生命回復(fù),建議在低血量的情況下直接喝藥泡巖漿,回滿血為止。但是不要在戰(zhàn)斗中使用,因?yàn)槟愕墓粢矔?huì)給你扣血。
Potion of Protection:無(wú)敵,這個(gè)適合在混戰(zhàn)中嗑。
Potion of Invisibility:隱身,單純用沒(méi)什么,但是配合技能Assassin's Mark簡(jiǎn)直神級(jí)搭配。學(xué)習(xí)Assassin's Mark的效果是敵人沒(méi)發(fā)現(xiàn)你的時(shí)候秒殺。所以嗑藥之后,隱身期間你殺誰(shuí)都是一擊必殺,包括平常比較難處理的石像鬼,和非常非常難處理的Rock Golem——平常你需要等他攻擊的間隙才能對(duì)它造成傷害,此外它都是無(wú)敵的,有一個(gè)沒(méi)有數(shù)字的盾牌標(biāo)志,但是秒殺無(wú)視無(wú)敵。當(dāng)然了,不要為了一個(gè)Golem就嗑藥,這種情況繞道就可以了。
但是藥水總體來(lái)說(shuō)數(shù)量也不多(其實(shí)空瓶子還挺多,主要是素材不多)。因此大部分情況下還是靠放風(fēng)箏。中期的難點(diǎn)在于地圖開(kāi)始復(fù)雜,怪物尤其是遠(yuǎn)程怪物開(kāi)始變多變強(qiáng)。經(jīng)常是進(jìn)入一個(gè)房間一下被打蒙。因此中期建議在每場(chǎng)可能的戰(zhàn)斗前先存檔,然后進(jìn)房間了解下怪物和陷阱分布,讀檔,再用最小代價(jià)打過(guò)去。
中期的技能點(diǎn)盡量少走彎路,先把第二排的Warrior Strength和Extra Special(Tier 1)補(bǔ)上,前者是進(jìn)隱藏房間的前提。然后速度點(diǎn)第三排,一直點(diǎn)出Knight's Whirlwind為止。注意,不推薦先Knight's Whirlwind后Extra Special(Tier 1)。只有Extra Special(Tier 1)加上Faster Special Recharge,才能保證近乎無(wú)限的連續(xù)使用Knight's Whirlwind。
另外中期背包容量可能開(kāi)始吃緊。建議做一把長(zhǎng)劍,然后把主要的附魔都附在長(zhǎng)劍上,保證能打開(kāi)各個(gè)類(lèi)型的門(mén),然后帶一把弓,一把狼牙棒或者斧頭,保證打開(kāi)隱藏門(mén)。其他類(lèi)型的普通武器都可以扔了。普通武器就是武器配方是白色邊框的。傳說(shuō)武器就是黃色閃光邊框的。藥水有原料就做,除了上述三種之外都不要,因?yàn)榭掌孔邮?個(gè)瓶子占據(jù)1格,而配好的藥水可以多個(gè)藥水(9個(gè)以內(nèi))占據(jù)1格。撿到的魔杖(Wand)做完獎(jiǎng)杯之后可以都扔了,如果有對(duì)應(yīng)的附魔類(lèi)型武器上沒(méi)有而魔杖有的,也可以留一把來(lái)開(kāi)門(mén)。這一階段的背包主要要留給護(hù)身符的配方,因?yàn)檎l(shuí)也不知道自己最后能湊齊的是哪個(gè)字母,所以配方有一個(gè)算一個(gè),都帶著比較好。
在開(kāi)始扔藥水之前,存?zhèn)€檔,然后把Quick tipple(喝過(guò)所有類(lèi)型的藥水)這個(gè)獎(jiǎng)杯拿了,然后讀檔,扔藥水。
同一把武器附魔多次的,比如一把長(zhǎng)劍附魔火焰和冰凍,裝備在方向鍵左鍵上,可以連續(xù)按方向鍵左鍵在幾種附魔類(lèi)型之間切換。
后期基本沒(méi)什么好說(shuō)的啦。有了Knight's Whirlwind,劍刃風(fēng)暴轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),連地形傷害都可以無(wú)視,更不用說(shuō)怪物的攻擊了。就是記得時(shí)不時(shí)存?zhèn)€檔,以免意外死于地形傷害,我就是得意忘形用狼牙棒開(kāi)隱藏門(mén),然后手上按著攻擊,眼睛看到了手機(jī)上,結(jié)果角色一直往前攻擊,掉下懸崖死了。
最后如果有沒(méi)有拿到Speedmaster的,多開(kāi)幾次開(kāi)新檔(看RP)跑酷過(guò)關(guān)比較適合。

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