雨的世界好玩嗎 雨的世界玩家評測心得及小技巧
- 來源:BLumia
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian

雨的世界玩家評測心得及小技巧
Rain World 是一個硬核的橫板平臺生存模擬類游戲。游戲的目的在 Trailer 里描述的很清楚,在整個世界生態(tài)滅亡后的新生態(tài)系統(tǒng)中,蛞蝓貓需要應對能夠毀滅一切的暴雨,應對所有同樣為了自己的生存而抗爭的其它生物,尋找下一個庇護所,尋找它的家,尋找屬于它的真相。
之所以稱之為硬核,是因為游戲難度的確并不非常“可愛”,游戲幾乎沒有引導,在玩家到達第一個避難所后,就再沒有非常直觀的指引(以至于我最初繞了一大圈又繞回了原點- -)。玩家需要根據(jù)游戲給出的一些提示去猜測它到底是什么意思,以及在一次又一次的死亡試錯中逐漸熟悉這個游戲所創(chuàng)造的獨特世界中形形色色的生物和他們的特性,并逐漸探索更廣闊的地圖,發(fā)現(xiàn)新的區(qū)域,發(fā)現(xiàn)下一個庇護所,以及,發(fā)現(xiàn)“真相”。
IGN 和 PCGamer 都給了很慘的分數(shù),大致原因都是說難度過高因而是在刁難玩家。實際上,如果真的做出嘗試,游戲難度的確是玩家在熟悉操作后可以完成的程度(雖然一定程度上也需要靠人品)。個人認為, Rain World 本身就側重讓玩家在不斷的試錯中尋找規(guī)律和方法并完成游戲,故雖然游戲的確較難,但也還在說得過去的程度,并且,試錯中認識開發(fā)者構建的這個全新的世界這也是這個游戲的樂趣所在。也就是說,以難度作為這個游戲的最大減分項來講是不太能說得過去的。
于是下面我們來說一下到底什么應該是減分項:
游戲的探索過程中玩家?guī)缀蹩偰苡龅叫缕娴臇|西,探索的確可以作為該游戲的一大樂趣,但游戲的部分地圖房間設計卻不甚合理。例如在部分區(qū)域的地圖中,玩家可以輕易的出界,到達地圖也不顯示,界面也不顯示的地方,以及部分區(qū)域看上去可以前往到達新的區(qū)域,但過去后就直接死掉了。這種體驗可以算是很糟糕的,并且這種體驗上的問題并不難處理但是這種問題的確在很多區(qū)域的房間都存在。
游戲的 Karma 機制實際并不非常影響游戲的持續(xù)探索(熟悉某個區(qū)域后快速的通過吃吃睡睡來升級還是很容易的),但 Karma 等級和當前周期的時間的確在一些時候會讓玩家做一些無意義的重復事情(為了攢夠 Karma 等級來開“門”,不得不反復的刷等級,或是因為該周期時間過短而不得不選擇吃飽了就原地睡覺而放棄探索)。此外,游戲大地圖在一定程度上也會讓玩家感到困惑(比如某兩個區(qū)域的互通關系竟然是單向的),以及那個向?qū)в袝r候還真是 “哪里去不了指哪里”... 還有個缺點就是,為了那個所謂的 “真相” ,你還得跑圖,拿著某個東西去跑很長的圖,還不能用 Passage (一用東西就沒了)...
開發(fā)者也有想要通過游戲來訴說什么,避免劇透這里不再涉及相關內(nèi)容。順便,游戲中涉及到的看著很像甲骨文的奇怪文字現(xiàn)在似乎還沒有人研究這些字母的對應關系什么的...
于是下面簡單總結一下這個游戲的優(yōu)缺點:
Pros:
+ 畫風不錯
+ 獨特的 “生態(tài)系統(tǒng)” 機制
+ 可探索性很強
+ 游戲有它自己要表達的內(nèi)容
Cons:
- 部分區(qū)域地圖設計不盡合理
- 過于隱諱的向?qū)е敢?/p>
- 部分原因?qū)е碌臒o意義重復性操作
順便我個人認為該游戲的難易程度的確還需要再度調(diào)整來尋找難度和可玩性的平衡。
最后,如果你喜歡探索類的游戲,并且不介意這種通過試錯來探索認知游戲帶來的全新世界的話,我推薦你玩這個游戲。
7.5/10 (重申,扣分點在于上述的不合理部分而不是難度)
涉及微小劇透的一些小攻略:
左下顯示你掛了的時候你不一定真掛了
被拖到窩里你就真掛了
嘴里可以塞東西
你不止可以討好拾荒者
地圖上不顯示偽裝草
某些區(qū)域沒雨,你可以和某些爸爸們玩看誰耗得過誰的游戲(x
Passage 是可以選你傳送到哪個避難所的,別忽略掉那行小提示
從 The Wall 往上爬是毫無意義的,這是單向路(可把我給坑慘了)

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