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獵人野性的呼喚弓箭玩法講解 弓箭基礎(chǔ)知識及打法

時間:2017-07-15 21:16:32
  • 來源:星辰隕曜
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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獵人野性的呼喚弓箭玩法講解

獵人野性的呼喚弓箭玩法講解 弓箭基礎(chǔ)知識及打法分析

文中大致講述弓箭的基本玩法 、射擊距離的掌控和箭矢目標(biāo)點等經(jīng)驗累積型問題 ,為廣大萌新和有意耍耍狩獵弓的大佬提供一個參考。

首先最重要的是 玩弓箭需要投入大量的資金和時間 不像是槍械一樣 在一定的距離 三點一線即可 弓箭傷害有著不輸于槍械的傷害和獨特的玩法 很重要的是 它對外界環(huán)境對依賴程度 “風(fēng)向”

關(guān)于瞄具數(shù)據(jù)及選擇請參考這篇攻略:點擊進入

基本弓箭狩獵方法

在加點上推薦點伏擊者,有哨子加成,但也要點出追蹤者的隱匿技能,這個就看著獵人自己喜歡先點出哪個了

弓箭說白了,聽見警覺聲或優(yōu)先發(fā)現(xiàn)獵物,吹哨開始引誘獵物上鉤,而獵人用膝蓋開始走路躲到灌木叢或樹底下,如果點了隱匿技能,那么獵人的被發(fā)現(xiàn)指數(shù)是零,除非獵物靠到臉上了或自己在尬舞。

推薦點出伏擊的瞄具標(biāo)記,走追蹤的獵人沒關(guān)系,以后會有測距儀,不過經(jīng)驗豐富的弓手,基本不用測距了。

新手注意事項

1、再次強調(diào),新手默認弓箭瞄具屬于單針系,升級破解的單針是加了夜光效果,但不推薦開燈。

2、對于主動技能來說,很多玩弓的老獵人推薦的是步槍的零距離校準,自動的計算出彈/箭道,或是步槍技能里的“風(fēng)阻” 測出對弓箭影響最大的風(fēng)速,風(fēng)向是右下角可以看到的,樓主是沒點主動技能的 個人認為在20m以內(nèi),風(fēng)速的影響基本可以忽,除非是狩獵中距離獵物

3、對于弓箭的專屬武器幾點來說,個人認為專業(yè)獵手以及回收利用這兩個技能沒什么用,弓箭匐匍的話,會使視野縮小,不利于狩獵還會讓行動變慢 而后期并不缺錢 跟很多人提到過 有錢了再來玩弓箭 發(fā)育的階段不像是步槍,但一旦手熟了 一只獵物就把箭矢的錢賺回來了, 何須浪費一點珍貴的武器點, 以上全是個人理解。

3dmgame

4、單針瞄具 所謂的分割線是在取消熒光模式才能看得到的

5、弓箭屬于貫穿型傷害 靠著爆發(fā)力和高穿能力造成殺傷 死去的獵物基本都是一箭爆了一堆內(nèi)臟

但是手槍的子彈其實傷害是最高的 擁有著目前最高穿甲和流血的兩種子彈 畢竟一個是冷兵器一個是熱兵器 不怎么好對比

6、弓箭起初是沒有特殊瞄具的 但默認是單針瞄具 第一個破解的弓箭瞄具只是多了一個手動發(fā)光的能力的單針瞄具 SO 默認=單針瞄具

8.4
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Avalanche Studios
  • 發(fā)售:2017-02-16
  • 開發(fā):Expansive Worlds
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻解謎,XGP游戲列表,自然

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