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終結(jié)將至好玩嗎 終結(jié)將至玩家評測及體驗(yàn)心得

時(shí)間:2017-07-13 10:00:12
  • 來源:dumb-AFK
  • 作者:喻道秋
  • 編輯:ChunTian
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終結(jié)將至玩家評測及體驗(yàn)心得

玩了一個(gè)多小時(shí)先談?wù)勀壳暗母惺堋?/p>

終結(jié)將至好玩嗎 終結(jié)將至玩家評測及體驗(yàn)心得

TEIN完美詮釋了什么是 小而美

沒有冗長單一的平臺跳躍,沒有苦苦求之不得的保存點(diǎn),但是它依舊是一款有難度的平臺游戲。

腦子里只有刺和板的關(guān)卡設(shè)計(jì)師可以玩玩。

一如既往的E胖風(fēng)格,這次的主角變成了Steven的雙胞胎Ash,背景故事變成了“劫后余生尋找伙伴”。

與較為艷麗的SMB不同,TEIN的色彩整體偏灰暗,而且在操作上也有了很多不同。取消了爬墻跳改為附著在邊緣/臺階,并在此基礎(chǔ)上加入反身跳。這樣的做法降低了容錯率,但同時(shí)也增加了路徑的確定性。操作手感沒有什么問題,和SMB如出一轍,不過boss戰(zhàn)似乎是沒有了。

TEIN的關(guān)卡設(shè)計(jì)非常有意思,每一屏即為一關(guān),而關(guān)卡是不限制往回走的。也就是說,它可以利用往回走這一個(gè)特性制作出更復(fù)雜的關(guān)卡。雖然說重復(fù)利用場景提高關(guān)卡利用度在很多游戲中都可以看到,但是像它這樣利用這個(gè)特性加入隱藏的收集要素/隱藏關(guān)卡的做法,倒是不多見。普通的設(shè)計(jì)都會是利用機(jī)關(guān)什么的強(qiáng)制玩家到達(dá)某個(gè)點(diǎn),然后再原路或是部分原路返回。

哦對了,既然提到了收集要素,那也就不得不提一下這個(gè)游戲中的tumor這種收集要素。類似SMB一樣,或者說跟大部分此類游戲一樣,收集要素總歸是要放在更難容易獲取到的地方,TEIN也是如此。但是除此之外TEIN好像還設(shè)計(jì)了不少無法獲得的收集品,似乎是與隱藏地圖關(guān)聯(lián),如果是這樣的話,說明它整體上還有一層關(guān)卡設(shè)計(jì)。

關(guān)卡設(shè)計(jì)非常出色,如果不追求收集和尋找隱藏的話,游戲會比SMB還要新手友好。而如果想要接受挑戰(zhàn)的話,可以試試隱藏和全收集。就我開到的前期的一個(gè)隱藏來看,容錯率基本上等于簡單和中等難度之間的I wanna。至于后期的,應(yīng)該只會更難吧。

另外,從商店頁面截圖和簡介來看,游戲還有neta其他游戲的mini關(guān)卡,應(yīng)該也挺有意思的。

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最后是腦洞時(shí)間

根據(jù)商店簡介的

The End Is Nigh is a sprawling adventure platformer where the player takes control over Ash, one of few "things" that have "survived" the "end of the world".

這里各種的引號,加上tumor這么一個(gè)收集要素設(shè)定以及主角圓滾滾的身材,再考慮到E胖的惡趣味,我懷疑這是在講述人體的故事??赡苤鹘鞘且粋€(gè)死里逃生的腫瘤細(xì)胞。

另外,游戲一開始Ash玩的游戲能不能通關(guān)呢,我是沒有去試過。不知道通關(guān)有沒有什么額外的ending。根據(jù)E胖的尿性,我猜他應(yīng)該有做。如果有的話還是一個(gè)meta game了哦,秒了。

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最后的最后給一個(gè)相當(dāng)客觀的分?jǐn)?shù):

8.3268(-0.2641*-0.1535**)/10

*如果開頭的游戲不能通關(guān)的話,要扣除0.2641分

**如果沒有整體關(guān)卡設(shè)計(jì)的話,要扣除0.1535分

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7.6
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Eyebrow Interactive
  • 發(fā)售:2012-09-08
  • 開發(fā):Eyebrow Interactive
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:解謎,橫版

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