- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2015-12-02(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),XGP游戲列表
彩虹六號圍攻對槍技巧 彩虹六號圍攻對槍如何獲勝
- 來源:其實我是蛋
- 作者:奧丁之淵
- 編輯:奧丁之淵

一、
可能各位都已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,有時候即使我們已經(jīng)蹲在了一個挺好的位置,但是對手經(jīng)常能在我們甚至都沒有看到他的情況下就把我們打死了。這是為什么呢?今天我要提到一個很多國外大神經(jīng)常提到的概念:Peeker’s Advantage。別名:誰蹲誰就死。之所以叫他誰蹲誰就死,是因為這個機(jī)制給予了探頭的一方極大的主動權(quán)和優(yōu)勢,使得蹲坑的一方很難有反抗之力。
如果各位經(jīng)??磭獾牟屎缏殬I(yè)選手比賽,會發(fā)現(xiàn)每個高水平的玩家都在利用這個機(jī)制來創(chuàng)造自己的優(yōu)勢。比如serenity17。他的每一次進(jìn)攻都是極快速的探頭,這也是為什么他的對手總是看起來傻傻的原因,因為他們的鏡頭里根本就看不見serenity。還有Kixstar,這個變態(tài)竟然能夠在探頭的時候瞬間側(cè)身,達(dá)到最快的探頭速度。這兩個人的YouTube我都大力推薦,有條件的可以去看看。能學(xué)到很多東西
二、
什么是Peeker's Advantage?
各位可以想象一下。假如說我們在游戲中快速移動的時候,有一個幽靈一直在和我們保持著一個固定的距離。只不過這個距離是時間而不是米。但是敵人只能看得到幽靈,看不見我們。如果我們停下,這個幽靈就會追上我們,和我們的身體重疊。
大概就是這個樣子
各位可以把這段距離看做服務(wù)器的延遲以及人的反應(yīng)速度。每一個因素都能延緩我們看到對手的時間。
在游戲里,假如說一個敵人藏在掩體后面,而我們一直蹲在一個地方不動,在他知道我們的位置之后,從掩體里探頭出來,假如說我們之間的延遲差距是50毫秒,那么我們需要50毫秒后才能看見他,同時因為他已經(jīng)提前做好了準(zhǔn)備,而人的反應(yīng)時間大概在250毫秒左右,所以說探頭的一方會比蹲點的一方多了整整300毫秒的準(zhǔn)備時間。
這個準(zhǔn)備時間就是Peeker's Advantage
這就是為什么很多時候,雖然敵人已經(jīng)脫離了掩體,也花了足夠的時間來瞄準(zhǔn)你,但是從你的視角里對面基本上屬于剛剛一出現(xiàn)露頭你就掛了,很多人眼里就和開掛一樣。因為很多新手玩家因為不夠自信一直不敢和人對槍,只要各位記住Peeker’s Advantage的存在,用小車看到對手的位置之后不要害怕,只要直接蹦出去打死他,對手基本上是完全沒有辦法的。
那么如何才能在防守的時候避免受到蹲坑懲罰的影響?我們一般有兩種瞄準(zhǔn)的方法,很多新手喜歡一動不動的站在門口瞄著大門。這其實在有經(jīng)驗的玩家眼里屬于一種找死的行為,因為如果他們知道了你的位置,迅速的側(cè)著身出來,利用之前說的這個優(yōu)勢,90%的情況他都會贏。正確的做法是什么呢,應(yīng)該是在瞄準(zhǔn)的時候不斷從掩體里面晃來晃去,一會看一眼你要防守的門然后縮回去。這樣子就相當(dāng)于你也在探頭,你和對手就處于一種五五開的狀態(tài)了。
當(dāng)然還有一種更簡單的方法,就是在瞄準(zhǔn)的時候盡可能的縮小你所瞄準(zhǔn)的角度。比如只瞄準(zhǔn)一條門縫,或者趴下。這種方法的目的在于,雖然你還是會受到服務(wù)器的懲罰,但是如果對手不能第一時間瞄準(zhǔn)你,這種懲罰就可以忽略不計了。比如視頻里這個大錘,雖然我一直保持站立不動,因為他沒有第一時間發(fā)現(xiàn)我,所以我還是能夠先比他開槍。
總結(jié)
各位新玩家想要贏得更多的對槍就要記住幾點,
1千萬避免一動不動的蹲坑,
2要有自信去主動探頭,
3如果你實在是不想動,那就盡可能作出對手意想不到的姿勢吧。

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