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知覺Perception好玩嗎 知覺玩家劇情及解謎體驗(yàn)心得

時(shí)間:2017-06-07 14:34:15
  • 來源:Lostemple
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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知覺Perception好玩嗎

知覺Perception好玩嗎 知覺玩家劇情及解謎體驗(yàn)心得

畫面

其實(shí)一開始看到Bioshock,Deadspace制作人我還是對這款游戲蠻有信心的,但是從進(jìn)入游戲之后那個(gè)簡單大方如同?手游的UI,一股不妙的預(yù)感從我心中升起……

游戲開場的前半個(gè)小時(shí)給人的感覺還是相當(dāng)不錯(cuò)的,看起來很奇妙的畫面效果,敲手杖的回音反饋成視覺,加上環(huán)境音效,整體氛圍非常好。

不過說實(shí)在的……風(fēng)聲真的能把房屋的形狀“吹”出來嗎?

回聲探路的原理很簡單,但也僅限于感知深度和距離而已。僅憑手杖的回聲就能夠判斷面前的是門還是墻,或者是面容可怖的娃娃還是石頭下的鑰匙,也太過玄幻了些。女主角的聽力如果達(dá)到這個(gè)水平,那已經(jīng)不僅僅是“盲人女英雄”而是“盲人女超級英雄”了吧。

令我想起Daredevil電影,里面也有類似被稱為“Sonar Vision”的情景

聽覺視覺化

而游戲中所使用的“聽覺視覺化”,更像是PS中“照亮邊緣”的效果……雖然知道是為了游戲性考慮,不可能讓玩家真的像盲人一樣啥都看不透徹,但游戲中的視覺表現(xiàn)確實(shí)非常出戲。主角不像盲人而更像是個(gè)聲吶遙感超能力者。

接下來的槽點(diǎn)是主角所謂的“第六感”(也就是游戲標(biāo)題《Perception》)

在一個(gè)大宅子里隔著幾百米遙感出接下來要去找的門或者繩子之類的東西,這恐怕只能用超自然解釋了。而游戲接下來突然出現(xiàn)的幽靈,和在房子里游蕩的怪物,讓我本來以為這會(huì)是個(gè)基于現(xiàn)實(shí)的故事,突然向靈異發(fā)展了起來。

所以說,主角都盲人了當(dāng)然是現(xiàn)實(shí)中的東西搞事比較嚇人吧,為什么還要玩幽靈鬼魂這一套。況且盲人女主能看到幽靈……已經(jīng)對游戲的設(shè)定不想說啥了。

至此我對這個(gè)游戲的心理評估已經(jīng)嚴(yán)重走低了,然而想不到后面還有更低的表現(xiàn)。

劇情

凌亂的劇情直接讓我對該游戲的印象分大減,不是說碎片化敘事不好,而是整個(gè)游戲已經(jīng)過了大半,玩家(甚至女主角)都還沒有意識(shí)到這里發(fā)生了什么。所有人都在大呼小叫,一驚一乍,無論是文檔還是小物件中的記憶,全都混亂不堪,沒有條理(當(dāng)然這可能也歸功于機(jī)翻精校漢化)。讓玩家摸不到頭腦的同時(shí)又要忍受女主高聲的轟炸——你tmd到底在叫什么???

其次就是簡單到劣質(zhì)的游戲流程,由于視覺受阻,玩家獲取不到足夠的路線信息,所以只能靠那個(gè)玄之又玄的“第六感”帶路,而這個(gè)第六感在第一章結(jié)束之后,有一半的時(shí)間也都處于掉線狀態(tài)。所以玩家只能操作女主角在宅子里亂逛,摸一摸哪扇門能不能開,開不開就回去摸鑰匙,拿到鑰匙回去再開開門,之后的流程基本就是這個(gè)路子(反正你能打開的也只有那唯一指定的門)。后期甚至連鑰匙都????很少用,????你只需要站在原地等劇情觸發(fā),門就會(huì)自動(dòng)打開讓你走了——但是這劇情到底講的啥???

恐怖游戲????性

第三章的驚悚程度是最高的,尤其在道路盡頭找到一張末尾寫著“在你身后”的紙。而身后就是一個(gè)被扯開的鐵籠子,可以說是整個(gè)游戲最嚇人的橋段了。還有到處遍布的面相可怖的娃娃,令人想起層層恐懼的娃娃章節(jié)。

于是,整個(gè)游戲的恐怖點(diǎn)也就如此了,至于在宅子中游蕩的怪物,除了流程中必定出現(xiàn)的三次劇情殺以外,如果你不閑的沒事連敲地板,整個(gè)游戲玩下來你或許連影子都見不到。

而游戲標(biāo)題下的盲文更像是個(gè)笑話……整個(gè)游戲大概連半個(gè)盲文都沒有出現(xiàn),所有的文檔閱讀全都靠女主角的智能手機(jī)文字轉(zhuǎn)語音,很真實(shí)很高科技。不過更多的文檔倒是女主角拿到直接就播文檔,連掃描都省了,也不知道是什么原理。等等女主你怎么知道哪面有字的?

游戲本身的設(shè)定與常識(shí)還有對游戲性的妥協(xié)分歧太嚴(yán)重了,以至于我根本無法認(rèn)真地對待這款好棒棒哦的制作人作品。說實(shí)在的,論畫面、嚇人程度和劇情表現(xiàn),甚至不如恐怖游戲中的拔作層層恐懼。恐怕這款游戲唯一的亮點(diǎn)就是身臨其境的立體聲音效了吧,有時(shí)候敲廚房用具敲出架子鼓的感覺也是蠻不錯(cuò)的。

至于回聲探路的效果,不好意思很早之前就有人做過了,無論是jasy大姐提到的Dark Echo還是胖總說的Lurking,以及之前曾經(jīng)看到過但是忘記名字的,利用敲音叉回聲解謎的游戲。屢見不鮮了,這已經(jīng)不是個(gè)吹點(diǎn)了。

加上前面故弄玄虛最后狗血淋頭的安定劇情,我本來還有一堆關(guān)于省錢制作和“不是沒有貼圖就不需要好好安排場景”之類想吐槽的東西現(xiàn)在也說不出了??傊甈erception令我失望,水平遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有其定價(jià)75元那么高。流程也只有短短的2.5小時(shí),建議大家慎重入手吧。

5.9
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Feardemic
  • 發(fā)售:2017-05-30
  • 開發(fā):The Deep End Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:靈異,解謎

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