- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2015-12-02(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
- 標簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),XGP游戲列表
彩虹六號圍攻2.2.1更新了什么 命中區(qū)域反饋調(diào)整
- 來源:官方微博
- 作者:夜雨
- 編輯:夜雨

健康行動診斷報告第一部分:命中區(qū)域反饋調(diào)整
??2.2.1重要內(nèi)容更新對《彩虹六號:圍攻》中長期存在的一些問題首次進行了著重修復,而命中區(qū)域反饋問題是2.2.1更新的重點之一。
想要理解命中區(qū)域問題為何存在目前的問題,首先需要了解的是,這與《彩虹六號:圍攻》的一些核心游戲設計有關(guān)。這些游戲設計理念的關(guān)鍵在于“萬物皆可互動”(你或許已經(jīng)注意到了,這一點不止適用于干員)。為了讓玩家獲得清晰的反饋,整個干員的模型都必須處于命中區(qū)域之中。
一段時間之后,我們的設計師發(fā)現(xiàn)由于部分干員的模型結(jié)構(gòu),一些新的問題隨之產(chǎn)生,尤其是:
· 一些干員的配飾使得他們更容易被擊中(如Blitz的護耳)
· 新設計的干員需要獨特的定制化外觀,以便于和先前的干員做出區(qū)分(我們也不想限制角色設計師設計出酷炫的干員)。如Frost的領(lǐng)子,我們最終決定將其從命中區(qū)域移除,否則這會讓她太容易被擊中。
· 新舊干員之間的命中區(qū)域差別困擾著每一個人,新玩家尤甚——一致性缺乏的問題會隨著我們引入新的干員而越來越嚴重。
一致性對于《彩虹六號:圍攻》的競技性至關(guān)重要,所以我們決定在健康行動中花費一些時間,在新的游戲設計理念:只有人體部位算數(shù)的基礎上,將命中區(qū)域完全校準。
因此,在2.2.1更新中,你將看到這項更改的第一階段生效。下面的畫面突顯如何進行這項更改的示例(注意:這和最終更改可能有所不同)。
我們已經(jīng)重新檢查了所有角色,以確保與新目標保持一致:只有人體部位計入命中區(qū)域。執(zhí)行這些更改后,命中、傷害將會與預期一致。
這只包含我們命中區(qū)域反饋重制的第一步,將于2.2.1更新中上線。在第二步,我們希望能重新執(zhí)行我們游戲的初衷:“萬物皆可互動”。在第二步中,我們希望在打中不產(chǎn)生傷害的命中區(qū)域時,加入視覺和音效的提醒——比如在你打中一個金屬配件(例如 IQ的耳機)時,你會看到火花飛濺的視覺效果,并聽到子彈彈跳的聲音。如你想像的一樣,對其它非破壞性的射擊進行全方位的命中檢測并加入反饋需要相當多的工作,因此我們還沒有確定第二步的執(zhí)行日期。

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