迸發(fā)好玩嗎 迸發(fā)游戲評(píng)測(cè)玩家心得詳細(xì)內(nèi)容
- 來(lái)源:kevin666
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian

迸發(fā)游戲評(píng)測(cè)心得詳細(xì)內(nèi)容
IGN評(píng)分7.9 兩個(gè)小時(shí)的初步體驗(yàn)個(gè)人覺得還是很值這個(gè)分的。
精致的畫面配上行云流水般的動(dòng)作讓你體驗(yàn)到一氣呵成的斬殺快感。
1066的渣卡都能帶動(dòng)全高特效基本不掉幀。
這優(yōu)化還是能夠讓我感覺到制作組的誠(chéng)意。
一個(gè)二線工作室在雙平臺(tái)發(fā)售的同時(shí)還能保持這種優(yōu)化水平已經(jīng)十分難能可貴了。
而且可以說是低廉的189首發(fā)價(jià)格對(duì)比我這60加刀也是十分良心(就是現(xiàn)在的本體+DLC)。
最最重要的是等了兩個(gè)小時(shí)竟然沒+213 @某SE 手動(dòng)滑稽。
操作十分簡(jiǎn)單 不管鍵鼠還是手柄配合新手村無(wú)處不在的提示都能很快上手。
劇情不置可否 畢竟兩個(gè)小時(shí)沒法接觸到一些比較深層的東西 就算說出來(lái)也就只有膚淺的幾句。
雖然制作組說了 這就是未來(lái)科技版的黑魂 游戲中的確有很多地方是可以看到黑魂的影子。
比如各種卡視角捅你屁股 誘菊頭蓋骨(笑) 還有各種箱子里蹦出來(lái)的吳克 和彎不下來(lái)的膝蓋。
但是也可以看到許多別具創(chuàng)新的玩法。
就比如裝備系統(tǒng)。
如果說你想獲得敵人手上的刀子 你就要砍掉他的手。
看上他的護(hù)甲 就要捅穿他的肚臍眼。
看上他的頭盔 就去砸爛他的頭。
肢解各個(gè)不同的部位會(huì)有不一樣的斬殺特動(dòng)作寫。
換一把武器又能體驗(yàn)到一整套不同的動(dòng)作 不得不說非常良心啊。
(所有裝備只有在第一次得到的時(shí)候才是完整的 比如臂部和腿部裝甲 想要湊足一套就要通過再去打這些部位來(lái)獲得材料去湊了)。
整體難度較黑魂稍低 基本單個(gè)敵人沒有什么太大威脅。
(題外話 小型無(wú)人機(jī)比人難打多了 而且一來(lái)就是好幾個(gè) 人只要卡好時(shí)機(jī)一套帶走 那種進(jìn)階型無(wú)人機(jī)血又厚 數(shù)量有多 還會(huì)遠(yuǎn)程 還tm吃你體力槽 像蒼蠅一樣煩的要死。
還有那個(gè)第一個(gè)篝火出men右轉(zhuǎn)進(jìn)第一個(gè)門有個(gè)超大藍(lán)翔機(jī)器人 打掉可以拿他腿當(dāng)錘子玩 別人我不說 就告訴你們 趕緊去打 血超薄一碰就死 他打你還不掉血)。
當(dāng)然 作為一個(gè)二線工作室的作品Bug什么的也是游戲樂趣的一部分。
當(dāng)你在樓梯上進(jìn)行斬殺動(dòng)作的時(shí)候 如果一不小心把敵人推了下去 你就能看見主角在樓上尬舞 樓下敵人也在配合著舞動(dòng)自己的屁股 活脫脫的二人轉(zhuǎn)。
還有一些其他的小問題 比如血液質(zhì)感比較差 鎖定敵人后不管則么動(dòng)腦袋都是面朝敵人 感覺很別扭 有時(shí)候視角就會(huì)很藍(lán)受。
以及一些算不上問題的問題不得不去吐槽一下 雖然很寫實(shí) 但這腳步跟個(gè)十月懷胎大鴨子一樣的步履蹣跚 而且還沒有疾跑 只能靠跳躍(滑行?)來(lái)加快速度 滑稽感十足 (修改 是有shift奔跑的 只不過動(dòng)作差不多沒發(fā)現(xiàn)233)。
還有那個(gè)剛打開游戲的時(shí)候蒙了?留學(xué)幾年白讀了?一個(gè)字看不懂 找了半天沒有找到語(yǔ)言設(shè)置 結(jié)果在屬性里 還是葡萄牙語(yǔ)233。
總之 無(wú)論是從游戲的質(zhì)量和用心程度上來(lái)看這都是一個(gè)非常不錯(cuò)的游戲 縱使有一些小毛病 也掩蓋不了制作組在它身上所付出的努力。
題外話 這游戲在國(guó)外關(guān)注的很高啊 都排熱銷新品第一了 國(guó)內(nèi)怎么連個(gè)排行榜首頁(yè)都上不了 怪事 在預(yù)約的時(shí)候也是 不管國(guó)內(nèi)還是國(guó)外都是翻了好幾頁(yè)才找到 steam也是一點(diǎn)宣傳也沒有 難不成IGN評(píng)論區(qū)上說被惡意打壓是真的?

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