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龍珠:超宇宙2比1代好玩嗎 與前作全面比較心得體會

時間:2017-02-14 20:33:09
  • 來源:新法東
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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與前作全面比較心得體會:

難度方面:比前作提高,有以下三點

1、霸體效果整體被大幅度削弱 包括敵我雙方(本作依舊保留一些霸體招數(shù) 但沒前作那么多)

2、敵我雙方都很容易被破體(發(fā)個大招被輕松被破體 本作沒那么多硬直招數(shù) 玩家自己小心)

3、提高了敵人的靈活度 極大加強了系統(tǒng)隊友的腦殘度(在離線模式時空裂縫任務中 系統(tǒng)隊友的坑爹程度 會給玩家一個難忘的印象) 。


人物選擇方面:一些原創(chuàng)人物,系統(tǒng)不提供玩家操作(一代也有這個問題)

例如:時之界王神、老界王神、各種大猿、還有米拉最終形態(tài)。修改的話可以用。

超宇宙可選人物不多,沒有龜仙人、餃子、人造人19號、20號、波杰克、幻魔人...許多人物。當然一代就更少了。


地圖選擇方面:

并未通用,西都郊區(qū)紫色版,主線任務 最終決戰(zhàn)!修正歷史 有此地圖,玩家不能自行選擇。

時之廣場也就是龍珠許愿臺的那個地方

一代主線任務,特南克斯的測試 有此地圖

二代 主線任務,神龍!讓歷史恢復原狀吧,也有此地圖,但都不支持玩家自行選擇。


任務方面:變多,可玩模式變多。一代二代都有小任務。

一代主要任務 拜師、主線、PQ。二代多了兩個,很多時空裂縫與很多屋子,魔人屋,大長老之屋,膠囊公司之類的

并且二代加入了三樣交通工具,筋斗云、桃白白的柱子、還有一個像是小飛碟的滑板。游戲整體版圖,個人感覺還是很大的。


作戰(zhàn)類型方面:

游戲界面顯示有近戰(zhàn)、氣功、兩者兼?zhèn)?。哪種更好用,大家都有不同的理解。

氣功類型消耗很快。種族有地球人、賽亞人、魔人、那美克星人 、弗利沙族。

每個種族都有屬于自己的變身,和通用的變身 潛力解放。

地球人的筋斗云、布偶的純粹化、娜美克星人的巨大化,這三種變身比較特殊,和其他變身不同

這三種變身會改變玩家的動作、外貌、乃至形態(tài)。


招數(shù)方面:

不僅僅是格斗 氣功這么簡單,還有其他奇怪的招數(shù),勁舞巴拉巴拉、送你禮物、睡眠等等。

系統(tǒng)也有很多技能不會給玩家使用,例如魔化、洗腦、花紋落之類的招數(shù),修改可用。

很多玩家都說超宇宙操作的平衡穩(wěn)定性不好,瞄準差,很多招數(shù)經(jīng)常打空。

不否認,確有這個現(xiàn)象,但也有玩家可以掌握百分之百的精準打擊,并可在實際情況下進行無數(shù)連(前提 揍到敵方無法反抗 體力不支)。

有人反駁,在對方使用體力閃躲、閃避技能 還能無數(shù)連么。答案能就怪了,敵人反抗成功還想無數(shù)連,自行車掉鏈子了 還想五連發(fā)夾漂移不成。


動作打空解析:

在PC 主機都存在動作打空的情況,原因大多兩個,

一、是設備問題,設備不行 換換配置 改改特效顯示,要么就換個機器。

二、是操作問題。操作問題麻煩些,在操作過程影中響準確度的包括 時間、空間、速度、角度。

時間是玩家對攻擊時長,與敵我雙方動作的預判和掌握。

空間是場地的大小,空間太小 會影響一些動作的施展,距離太遠 有的招數(shù)能碰到對方 有的卻碰不到的。

速度 有快有慢,太慢 敵人早跑了,速度太快 卻也會出現(xiàn)打不到的問題,的確 人沒打到 都打空氣上了 速度在快也沒用。

角度很好理解,攻防進退的各種方向,可以大幅度 也可小幅度。若是無論如何都打不準,沒辦法 那就打不準吧。

8.7
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  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:BANDAI NAMCO Entertainment
  • 發(fā)售:2016-10-28
  • 開發(fā):QLOC,DIMPS
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標簽:二次元,劇情漫畫

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