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生化危機(jī)7全程VR通關(guān)心得 生化7VR模式玩法心得

時(shí)間:2017-02-07 13:43:41
  • 來(lái)源:off60
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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如果有玩過(guò)DEMO的VR模式,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它在移動(dòng)時(shí),旋轉(zhuǎn)視角是以30度在旋轉(zhuǎn)的,也就是當(dāng)你想把視角往右轉(zhuǎn)而推了一下右香菇頭,視角會(huì)直接跳轉(zhuǎn)30度,其中包括起立蹲下,跳下或爬上不同地形時(shí),畫(huà)面皆會(huì)一暗然后跳轉(zhuǎn),雖然有些破壞游戲體驗(yàn),但這些都是為了讓你不這么暈的設(shè)定。

生化危機(jī)7全程VR通關(guān)心得

第一次用VR開(kāi)始玩的時(shí)候,我玩了約90分鐘才開(kāi)始頭暈,其中多半的原因是打第二個(gè)BOSS過(guò)度奔跑造成的。

后來(lái)嘗試著把VR視角旋轉(zhuǎn)調(diào)成平滑模式,它可以設(shè)定1到10的靈敏度,一開(kāi)始預(yù)設(shè)是2,但我一進(jìn)去游戲開(kāi)始轉(zhuǎn)視角就開(kāi)始不舒服,把靈敏度調(diào)成10最快速的反而還好,(可能是眼睛暫時(shí)跟不上的關(guān)系)不過(guò)在平滑模式下游玩還是會(huì)有點(diǎn)暈,這次玩了約半小時(shí)我就很暈了于是就中斷游戲,至于視角加速VR模式我就沒(méi)測(cè)試了,我猜是跟RIGS一樣使用視線來(lái)快速移動(dòng)視角,這我真的不行囧

生化危機(jī)7全程VR通關(guān)心得

不過(guò)平滑蹲下我是建議可以打開(kāi),我覺(jué)得不會(huì)造成太大影響,關(guān)閉時(shí)每次起立蹲下就畫(huà)面一暗反而覺(jué)得更怪,所以后來(lái)游玩VR模式時(shí),視角旋轉(zhuǎn)類型我都還是設(shè)定為設(shè)定角度,平滑蹲下則是開(kāi)啟,就這樣一直玩到破關(guān),后來(lái)2-3天也都玩超過(guò)2小時(shí)沒(méi)問(wèn)題。其實(shí)用VR游玩要不暈也是有點(diǎn)技巧,在游玩的時(shí)候視線盡量直視前方,移動(dòng)時(shí)也盡量直線型走(尤其是跑步),不要用眼角余光去瞄螢?zāi)黄渌嵌龋〞?huì)比較糊),要看其他角度的話就轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,但視線還是盡量維持在正前方,這樣應(yīng)該可以有效減少暈眩。最后附上初回破關(guān)的統(tǒng)計(jì)資料,分成5天玩了約9個(gè)小時(shí)。

生化危機(jī)7全程VR通關(guān)心得

整體來(lái)說(shuō)用VR來(lái)體驗(yàn)是很有感覺(jué)的,尤其一開(kāi)始在屋子里時(shí)的未知恐懼跟壓迫感,游戲也不算太恐怖,其實(shí)很多場(chǎng)景都可以做嚇人的點(diǎn),但制作小組并沒(méi)有這么做,后段游戲主角才會(huì)出現(xiàn)比較多的幻覺(jué),不過(guò)這時(shí)候已經(jīng)比較麻木了(笑)如果有興趣玩生化危機(jī)7的話,真心推薦第一輪用VR來(lái)體驗(yàn)看看!

8.4
已有479人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2017-01-24(PC)
  • 開(kāi)發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:恐怖,驚悚,第三人稱射擊

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