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赤潮好玩嗎 戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮游戲玩法游戲模式介紹

時間:2016-12-30 10:13:57
  • 來源:3DM-槑喵王
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
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赤潮好玩嗎 戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮游戲玩法游戲模式介紹

本質(zhì)上戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮是一款RTS-TD類的游戲,如果你是沒有玩過RTS的新玩家,那么這款游戲可以嘗試一下;如果你是RTS老玩家,嘗試這款游戲可能會讓你想起例如星際爭霸2中的沙漠風(fēng)暴、War3中的一些建造兵營自動出兵的RPG地圖,乃至是DOTA2中的烽火狼煙,考慮到這款游戲全平臺的特性,也可以嘗試一下。

玩法講起來很簡單,我分運營、操作、策略來說。

運營:游戲開局你可以獲得資源細(xì)流,不需要建造農(nóng)民,在第5波和25波可以升級資源細(xì)流科技,這樣說你可能會想起帝國時代的后期靠建筑出兵,運營方面的簡化就是這樣。

運營——造兵,招兵需要玩家自行分配兵種制造隊列,在分配時,會消耗資源。

操作:操作上,不能操作大部分的小兵,可以釋放指揮官技能,擊殺敵方單位可以獲得釋放指揮官技能的金幣。

策略:在這個ARTS/MOBA橫行的時代,要舉例就是推塔,你要做的就是通過兵種搭配推掉敵方的塔,你可以通過觀察對方的兵種搭配來針對性配兵(這一點相當(dāng)于偵查吧)。

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以下來自開發(fā)者

我們做了個RTS游戲,可以在包括X86、MAC、iOS、Android所有系統(tǒng)用同樣的操作體驗進(jìn)行游戲,并可支持跨平臺對戰(zhàn)。

因為我們參與制作的團隊只有20來個人,所以決定先在steam發(fā),上周申請了綠光,結(jié)果2天后top100了。

我們第一次在steam發(fā)游戲,也沒想到這么快,然后發(fā)現(xiàn)這不算完,仍然需要有支持才能最終得到sdk和進(jìn)入上線流程。

所謂在家靠父母出外靠朋友,所以這不,來這求支持了~^^

這里是steam的鏈接:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=786436725

下面是我們游戲的簡介,喜歡的大大們支持一下呀~ 感謝感謝,支持我們早點上線,一起匹配了虐歪果仁呀!

Art of War: Red Tides是一款全平臺即時戰(zhàn)略游戲

指揮官們可以在包括X86、MAC、iOS、Android所有系統(tǒng)用同樣的操作體驗進(jìn)行游戲,并可支持跨平臺對戰(zhàn)。這里首先發(fā)布的是PC版,希望喜歡即時戰(zhàn)略(RTS)游戲的指揮官們一起參與讓Red Tides更好玩。

下面的地址是與游戲介紹當(dāng)中相同的視頻鏈接,看不到的指揮官可以點擊跳轉(zhuǎn)查看。

游戲世界觀:

一切都是徒勞的,我們已經(jīng)被卷入這場不死不休的戰(zhàn)爭。

從第一眼仰望星空開始,到終于真正踏足星辰大海的征途,我們該為整個人類文明感到慶幸。慶幸我們直到今日才遇到狗娘養(yǎng)的Cetus文明。

在你們眼中,我看到和我一樣的恐懼。是的,我們會恐懼,但這并不妨礙我們像勇士一樣戰(zhàn)斗?;蛟S有一天,Cetus將毀滅我們的星系,將我們的文明化為廢墟,但決不是今天!或許有一天,人類將舍棄希望,斷絕傳承,在冰冷的星空里消亡,但決不是今天!

它們古老而強大,但我們來到這世界,不是為了要服從那老朽的東西。智者們還在猶豫不決,那么平凡之人將改變世界的命運,我們每個人都將扮演重要角色。

聯(lián)邦的星域確實很大,但沒有一寸是多余的。然而這片土壤尚未做好準(zhǔn)備迎接真正的戰(zhàn)爭,而我們的死亡將是它的肥料。如果你想象過人類還有美好的未來,

自己去創(chuàng)造它吧!

──節(jié)選自3976年人類第3集團軍艦隊統(tǒng)帥奧斯丁將軍的最后一次戰(zhàn)前動員

游戲核心玩法:

規(guī)則簡單,三句話就能說清楚:

選擇種族,在每個種族超過40種兵種中,選擇10個搭配成兵種組合帶入戰(zhàn)斗。

在戰(zhàn)斗中根據(jù)敵方出兵和自己的戰(zhàn)略,在兵種組合中決定合適的兵種及數(shù)量參戰(zhàn)。

用自己的部隊剛贏對面的部隊,推掉路上的三個炮臺,最終摧毀對方基地,取得勝利。

就是這么簡單,但是每一次對局都有無窮的變化等你發(fā)現(xiàn)。

游戲特性:

火爆熱烈的戰(zhàn)爭場面,支持超過300個獨立思考的戰(zhàn)斗單位實時戰(zhàn)斗。

極度簡潔的指揮模式,恰到好處的思考和操作配比,兼容不同平臺的輸入習(xí)慣。

三個種族超過150種單位,重現(xiàn)經(jīng)典即時戰(zhàn)略(RTS)游戲的“戰(zhàn)略”核心樂趣,兵種多樣,套路極深。

組隊開黑也好玩的即時戰(zhàn)略,友軍兵種協(xié)作,指揮官技能聯(lián)攜,RTS也不再是紅著眼一個人默默斗狠。

一些我們想說的~:

Red Tides由深圳游戲科學(xué)開發(fā),雖然項目開發(fā)團隊總共20多人,但是我們會竭盡所能的在設(shè)計和程序?qū)用孀龊糜螒蚱焚|(zhì)。然而由于人數(shù)的限制,我們急需社區(qū)的協(xié)助才能在有一定人數(shù)基礎(chǔ)的情況下把游戲做的更加好玩。

現(xiàn)在很少人會做RTS,然而我們不認(rèn)為RTS就過時了,有很多和我們一樣的玩家喜歡即時戰(zhàn)略游戲。反而我們認(rèn)為能夠通過保留策略性和戰(zhàn)場表現(xiàn)力、優(yōu)化操作頻率而成為有全平臺流行可能的品類。

再次感謝各位,希望大家可以支持我們在即時戰(zhàn)略(RTS)這個領(lǐng)域的嘗試,能夠支持Red Tides為這個領(lǐng)域貢獻(xiàn)新的體驗。

6.6
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Game Science
  • 發(fā)售:2016-12-22
  • 開發(fā):Game Science
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭

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