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文明6戰(zhàn)爭(zhēng)狂免懲罰修改教程 摧毀城市不受戰(zhàn)爭(zhēng)狂懲罰

時(shí)間:2016-12-29 14:28:47
  • 來(lái)源:3DM論壇-panzhengdong
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
0

之前在版面看到有朋友說(shuō)明怎么修改摧毀首都的方法,原文在此:點(diǎn)我進(jìn)入里面,5#的朋友shwone有說(shuō)明。

不過(guò)推城懲罰太高,只要推掉一座城就被AI認(rèn)為是戰(zhàn)狂,被全體譴責(zé)。

自己研究了下,在RazeCity.lua文件里面有保留城市和摧毀城市的懲罰計(jì)算公式。

修改路徑:Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\UI\Popups\RazeCity.lua

首先這個(gè)是不推掉城市的:

szWarmongerString = Locale.Lookup("LOC_RAZE_CITY_KEEP_WARMONGER_EXPLANATION", localPlayer:GetDiplomacy():GetWarmongerLevel(-iWarmongerPoints));

下面這個(gè)是推掉城市的:

szWarmongerString = Locale.Lookup("LOC_RAZE_CITY_RAZE_WARMONGER_EXPLANATION", localPlayer:GetDiplomacy():GetWarmongerLevel(-iWarmongerPoints * 3));

修改最后的乘數(shù)* 3為* 0,這樣就可以隨便的夷為平地而面懲罰了。如果想打下城市也是沒(méi)有懲罰,給上面最后也加上* 0

szWarmongerString = Locale.Lookup("LOC_RAZE_CITY_KEEP_WARMONGER_EXPLANATION", localPlayer:GetDiplomacy():GetWarmongerLevel(-iWarmongerPoints * 0));

szWarmongerString = Locale.Lookup("LOC_RAZE_CITY_RAZE_WARMONGER_EXPLANATION", localPlayer:GetDiplomacy():GetWarmongerLevel(-iWarmongerPoints * 0));

改過(guò)之后試了下,連續(xù)推掉2個(gè)國(guó)家的城市沒(méi)有被譴責(zé),其他AI完全無(wú)視了。

不知道會(huì)不會(huì)出錯(cuò),修改之前備份。


8.1
已有1569人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Firaxis
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造

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