- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2016-11-04(PC)
- 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn),劇情,軍事,改槍
使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)更新內(nèi)容一覽 最新更新有哪些
- 來(lái)源:reddit
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

僵尸太空樂(lè)園:
調(diào)整了開(kāi)始游戲的時(shí)間。
多人中用成就解鎖的迷彩現(xiàn)在也可以在僵尸的公共/自定義比賽中使用了。
增加了玩家標(biāo)識(shí)牌。
修復(fù)了玩家使用制作臺(tái)時(shí)掉線會(huì)導(dǎo)致機(jī)器無(wú)法使用的問(wèn)題。
多人地圖方面:
調(diào)整了幾張地圖SnD模式的爆破點(diǎn)位置,包括Precinct、Frost、Throwback、Scorch、Breakout、Retaliation。
調(diào)整了Precinct、Throwback、Breakout在Uplink模式中球的判定區(qū)域,比如球剛剛落到某些房頂上不會(huì)立刻重置。
?電競(jìng)規(guī)則中專家技能的調(diào)整:
Synaptic的三個(gè)Trait都有變動(dòng),Combat Burst擊殺后移動(dòng)速度增加的時(shí)間變?yōu)?秒;Propulsion稍微延長(zhǎng)了噴射器開(kāi)始重新充能的時(shí)間使這個(gè)Trait更像BO3的后燃;Rushdown重新充能所需的時(shí)間多了2.5秒,距離和速度稍微降低了一些。
FTL的Power Slide移除了額外增加的滑鏟距離。
多人模式相關(guān):
CTF奪旗的問(wèn)題修復(fù)了,下周會(huì)回歸。
修改了Hardpoint模式的重生點(diǎn)邏輯。
武器平衡的調(diào)整:
Mauler - Mammoth變種:增加了后坐力。
R.A.W.:加大了盲射散布,稍微增加了后坐力。
拳頭:默認(rèn)不是快速切換了,這樣會(huì)使雙切更流暢一些。
DMR-1:爆頭現(xiàn)在是1槍死了
EBR-800:瞄準(zhǔn)狀態(tài)下射擊后準(zhǔn)星回正變快。
雙持:稍微降低射程,加大了盲射散布。
Kendall 44:加大了盲射散布。
Hornet:加大了盲射散布。
突擊步槍:增加了步槍的基礎(chǔ)盲射散布,被影響到的武器有NV4、OSA及Type-2.
OSA:盲射散布相比其他步槍調(diào)整后的水平持平(相當(dāng)于加大了盲射散布),加大了后坐力以防止高射速導(dǎo)致其在遠(yuǎn)距離也過(guò)于強(qiáng)勢(shì)。
Kbar32:加大了盲射散布,但相比其他步槍依然小一些。第一發(fā)子彈的后坐力不再比正常值小了,降低了5發(fā)死的射程。
Volk:稍微降低了后坐力,增加了3發(fā)死的射程。
R3K:增加了三發(fā)死的射程,在同其他突擊步槍對(duì)抗時(shí)會(huì)得到一定的幫助。
綜合修復(fù):
修復(fù)了贈(zèng)送的Thunderstorm的解鎖問(wèn)題,之前使用Salvage合成了這把武器的、曾經(jīng)玩過(guò)BO3的玩家會(huì)收到Salvage退款。
武器成就、成就、比賽額外經(jīng)驗(yàn)現(xiàn)在也是雙倍的狀態(tài)。
修復(fù)了某些應(yīng)該需要三連殺的武器迷彩成就之前只需要兩連殺就能達(dá)成的問(wèn)題。

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