死亡年代上手心得 武器任務(wù)技能角色屬性全方位體驗(yàn)
- 來(lái)源:3DM論壇-juewangzhimo
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

老實(shí)說(shuō)喪尸類型的生存游戲,我還是比較喜歡的。但是玩了以后還是有點(diǎn)失望——游戲太粗糙,游戲性也太少了。下面寫下感受給大家做個(gè)參考:
1、屬性:這游戲?qū)傩苑矫嫣兜?,是根?jù)你的技能點(diǎn)加的方向給你屬性,而防御進(jìn)攻方向的屬性:抵抗、防御、暴擊等全都是在非戰(zhàn)斗技能上,導(dǎo)致人物需要2面加點(diǎn),但是技能點(diǎn)又太少。戰(zhàn)斗方面技能除了醫(yī)生只加對(duì)應(yīng)的武器傷害(傷害還非常不明顯 ),總之給人一種很吃虧的感覺(jué)。
2、技能:游戲的技能因?yàn)閭μ?,基本就是特殊效果可以一看,重點(diǎn)推薦大家前期加手槍跟近戰(zhàn),因?yàn)槭謽層袀€(gè)BUG技能——警戒之眼:3回合收到近戰(zhàn)傷害就反擊一次,BUG的是這個(gè)技能反擊居然不費(fèi)子彈,也就是只要有一發(fā)子彈就可以無(wú)限反擊(喪尸基本都是近戰(zhàn)撓, 混混也有一部分是近戰(zhàn)),3回合中你干別的也不會(huì)取消警戒。相比機(jī)槍的反擊就垃圾了,浪費(fèi)3子彈,還只反擊遠(yuǎn)程槍,連僵尸的吐口水都反不了。
近戰(zhàn)方面1技能減防,2技能控制, 3技能配合手槍技能爆頭,4技能配合2技能掃堂腿,傷害很高,反正前期這一套我感覺(jué)傷害已經(jīng)很不錯(cuò)了。
4個(gè)工作技能大家合理分配就行,不過(guò)守衛(wèi)一定要有一個(gè)頂級(jí)的, 要不來(lái)次小偷會(huì)很慘。
3、任務(wù):這游戲任務(wù)算是一大亮點(diǎn),需要你做出選擇對(duì)你以后都有影響,甚至有些任務(wù)失敗就直接GG,一定要看清任務(wù)中的對(duì)話(修電塔莫名其妙失敗2次直接GG,后來(lái)才發(fā)現(xiàn)要自己主動(dòng)去)。而商人的任務(wù)商品也不好收集,而且跟其他任務(wù)時(shí)間沖突,也經(jīng)常完成不了,不過(guò)是末日總要有所選擇!
4、武器:武器傷害跟技能制造等級(jí)有關(guān),制造最高做七級(jí)武器,比如那個(gè)PO手槍:1級(jí)是10-11,7級(jí)就是20-22,近戰(zhàn)武器提升不明顯也就是3-4點(diǎn)。武器彈藥也比較重要,最好的是金質(zhì)武器手槍35點(diǎn)傷害跟火焰武器25點(diǎn)加火焰?zhèn)?(手槍反擊就用金質(zhì)的,貌似反擊不會(huì)觸發(fā)火焰?zhèn)Γ?/p>
所以說(shuō)游戲粗糙、游戲性太差、技能屬性沒(méi)什么特色(不像其他游戲組合技能,增加屬性讓人感到很有成就感),武器傷害也單一,20點(diǎn)左右就到頭了, 物品也太少了,我最想要的營(yíng)地建設(shè)也沒(méi)有。
總的來(lái)說(shuō)喜歡喪尸題材還可以來(lái)玩一玩。

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