亚洲龙腾成人精品小说网,正品日本高清dvd碟片生活版,亚洲精品久久久久久,野花韩国高清视频,亚洲午夜久久久影院伊人

您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

狂戰(zhàn)傳說(shuō)混沌難度技巧心得介紹 混沌難度攻略

時(shí)間:2016-10-31 18:25:45
  • 來(lái)源:A9-dj.iidx
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
0

狂戰(zhàn)傳說(shuō)混沌難度技巧心得介紹

60級(jí)拿到混沌難度后到現(xiàn)在67級(jí),過(guò)程中已經(jīng)打過(guò)了時(shí)雨、梅爾基歐魯(老頭)、裘德、米拉、扎比達(dá),全部為戰(zhàn)斗時(shí)不用道具且無(wú)人戰(zhàn)斗不能,并且為了獎(jiǎng)杯各吃了一發(fā)BOSS的秘奧義。幾乎每一場(chǎng)都經(jīng)過(guò)幾十次(除了裘德貌似3次過(guò)的,主要為了調(diào)整吃秘奧義不死)的反復(fù)嘗試,其間包括不斷更改裝備、戰(zhàn)術(shù)還有連技。要說(shuō)針對(duì)每個(gè)人的打法就太麻煩了,而且應(yīng)該很少會(huì)有人愿意這么干,但是感覺(jué)對(duì)soul系統(tǒng)有了一些認(rèn)識(shí),希望能給沒(méi)弄清楚系統(tǒng)的玩友一些幫助吧。

首先特別感謝一下每次都吃下BOSS秘奧義的悲劇角色:六郎。其實(shí)當(dāng)時(shí)也沒(méi)怎么考慮,就是找了個(gè)物防術(shù)防均比較高的人,現(xiàn)在看來(lái)貌似六郎還真是個(gè)不錯(cuò)的人選。吃下BOSS秘奧義不死的關(guān)鍵肯定是減傷,而最有用的減傷手段就跟soul有關(guān):生存本能的魔風(fēng)晶,這個(gè)魔水晶可以將只有1 soul的角色受到的傷害減半。而六郎恰好是一個(gè)血高防高而且比較容易控soul的角色,我一般開(kāi)場(chǎng)都是直接空發(fā)一次爆發(fā)把soul變成2,然后再上去無(wú)腦跟BOSS拼等著被打氣絕或者異常,就算被打氣絕也沒(méi)事,因?yàn)楹竺娴膫蜁?huì)減半了,然后就是不讓他使用BG也就是換人,放置在一邊等吃秘奧義。

如果一直沒(méi)有被打氣絕的話,2soul的六郎用防御+眩暈效果的招式也很容易打出boss氣絕漲到3soul然后爆發(fā)回血。獲得了瞬間防御魔風(fēng)晶之后可以防御BOSS的秘奧義、將傷害減輕一半。具體操作是在被攻擊的瞬間按下L1。我的經(jīng)驗(yàn)是不把soul控到1一般都會(huì)死,因?yàn)閎oss秘奧義之前那招一般都會(huì)把你打氣絕。

言歸正傳,關(guān)于soul系統(tǒng),我打下來(lái)的感覺(jué)是游戲并不是鼓勵(lì)你去一個(gè)勁兒地獲得更多的soul,系統(tǒng)幫助里明確了3個(gè)設(shè)定:①soul越多被傷害越高;②soul越多被打出氣絕、異常狀態(tài)的確率越高;③soul越少打出敵人氣絕、異常狀態(tài)的確率越高。

可能你會(huì)說(shuō),我貝姐soul那么多無(wú)腦break都打死敵人了。至少我在混沌下遇到過(guò)的情況,貝姐6~7soul,打那種機(jī)動(dòng)性比較高的boss,一次break中因?yàn)閟oul太高打不出對(duì)方氣絕,而boss的硬直時(shí)間又很短出招又有鋼體,有時(shí)候你一招都沒(méi)出完他就緩過(guò)來(lái)了,然后你一般繼續(xù)break,但是如果那個(gè)break沒(méi)有打到對(duì)方,一般對(duì)方反手一個(gè)招式把你打氣絕,你就會(huì)因?yàn)閟oul太多吃到額外的傷害再加氣絕會(huì)翻一倍,可能你沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)?yè)Q人就掛了。

不過(guò)那些問(wèn)題也有解決的辦法,裝備和稱號(hào)可以減少氣絕時(shí)間和傷害,但這都是題外話了。舉這個(gè)例子的目的倒不是為了讓大家都去追求chaos無(wú)人戰(zhàn)斗不能,只是想表示個(gè)人感覺(jué)soul的數(shù)量還是有一個(gè)比較適中的范圍的,畢竟傳說(shuō)的高難度更能體現(xiàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的精髓。以貝姐為例,個(gè)人認(rèn)為soul到4時(shí)是一個(gè)適合爆發(fā)的時(shí)機(jī),你可以有一個(gè)比較充分的連段時(shí)間去氣絕敵人,而你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一般你soul在2時(shí)才會(huì)大幾率出現(xiàn)氣絕敵人的情況。說(shuō)到氣絕這里提一下,就我的使用情況,還是帶眩暈效果的技能更容易出氣絕,比打弱點(diǎn)靠譜多了。還是以貝姐為例,對(duì)于沒(méi)有無(wú)屬性抗性的敵人,銳武及其前幾段派生簡(jiǎn)直神技,你就按住了銳武鍵就行了。連段時(shí)間短,破綻小,前幾段都是眩暈效果,有時(shí)候你打出氣絕后出秘術(shù)時(shí)人還沒(méi)醒呢,運(yùn)氣好了就是偽無(wú)限連,我打扎比達(dá)就是全程4soul左右銳武派生伺候,扎比達(dá)在上面這些敵人中可以說(shuō)是最難被連的了,硬直超短。建議把銳武和裂棘設(shè)置在L1組合技能那里,這樣可以接在任何招式之后,而且你防御時(shí)直接按鍵就可以放。

順便貌似還發(fā)現(xiàn)了soul的一些規(guī)則,自己測(cè)試了幾次應(yīng)該是我說(shuō)的這樣:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)能通過(guò)回避或者破防飛出來(lái)的soul只有1個(gè),當(dāng)一個(gè)滿soul的角色(不論敵我)再次通過(guò)氣絕、異常、擊破或者被對(duì)方soul break鎖定這種互相交換的手段達(dá)到了增加soul的條件時(shí),那個(gè)soul不會(huì)被浪費(fèi),而是計(jì)入了可以通過(guò)回避、破防飛出soul的那個(gè)數(shù)量,包括地圖上消失的soul也是。于是可能會(huì)出現(xiàn)一種情況,不過(guò)幾率應(yīng)該不高,我只是為了說(shuō)明這個(gè)規(guī)則:你的隊(duì)友開(kāi)場(chǎng)時(shí)通過(guò)上述手段增加了soul,敵人只有1個(gè)soul了,你控制的角色soul很低,想通過(guò)回避或者破防來(lái)增加soul(因?yàn)槟闶菬o(wú)法通過(guò)互相交換的方法從一個(gè)1soul的敵人身上取得soul的,除了擊破),但是soul一直飛不出來(lái)。因?yàn)槌峭ㄟ^(guò)道具、技能、秘奧義、換人去額外增加,可以理解為戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)soul其實(shí)是有一個(gè)總數(shù)的,就是敵我雙方的soul+1,而在你擊破敵人前敵人那邊至少會(huì)有1soul,所以你這邊soul的總數(shù)最多是開(kāi)場(chǎng)時(shí)雙方soul的數(shù)量,隊(duì)友多了你的自然就少了。

總之我覺(jué)得這作的soul系統(tǒng)還是希望大家利用soul在敵我及場(chǎng)地三方的轉(zhuǎn)換過(guò)程中去找到一個(gè)合適的點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)找對(duì)了的話可能會(huì)獲得比一味增加soul打連段更流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn),打出氣絕的感覺(jué)還是很爽的,而且對(duì)隊(duì)友也有幫助。在soul少時(shí)要沉著冷靜,因?yàn)閟oul少并不只有不利的方面,找機(jī)會(huì)回避、破防或者氣絕敵人,實(shí)在不行還可以換人,畢竟如果只有一味無(wú)腦攻擊也不能體現(xiàn)傳說(shuō)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的魅力了不是?最后:感覺(jué)這作集中值還是很重要的。

9.4
已有41人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bandai Namco
  • 發(fā)售:2017-01-27(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Bandai Namco
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 PS3
  • 標(biāo)簽:奇幻女性主角,日系角色扮演,劇情

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門(mén)評(píng)論

全部評(píng)論

Steam正版購(gòu)買(mǎi)
今日特惠狂戰(zhàn)傳說(shuō)
狂戰(zhàn)傳說(shuō)
-87%¥268¥35
立即購(gòu)買(mǎi)
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+