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戰(zhàn)爭遺跡普通匹配系統(tǒng)詳細說明 普通匹配玩法介紹

時間:2016-10-20 13:07:38
  • 來源:agjien
  • 作者:智慧果
  • 編輯:夕陽月下
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普通匹配系統(tǒng)詳細說明

戰(zhàn)爭遺跡普通匹配系統(tǒng)詳細說明 普通匹配玩法介紹

這個是更詳細的解釋了即將到來的普通匹配系統(tǒng)。

戰(zhàn)爭遺跡普通匹配系統(tǒng)詳細說明 普通匹配玩法介紹

可能很多人會覺得,分開了普通匹配和排位系統(tǒng),那么玩家是不是更難匹配到對手了?那么我們接下來就詳細解釋一下我們是如何規(guī)避這一現(xiàn)象的吧!

事實上,增加普通匹配系統(tǒng)并不會使得排隊更慢,或許總體來說還會更快些。

一般來說,我們會讓選擇普通匹配的玩家對戰(zhàn)普通匹配的玩家,選擇排位賽的玩家對戰(zhàn)排位賽的玩家。但是,如果長時間沒有匹配到合適的對手,匹配隊列則會允許選擇普通匹配的玩家對戰(zhàn)選擇排位賽的玩家,前提是兩隊都是實力相當?shù)?。不過,選擇普通匹配的玩家是絕對不會和選擇排位賽的玩家在同一個隊伍里的,也就是說,選擇普通匹配的玩家只會和選擇普通匹配的玩家一隊,反之亦然。

假如發(fā)生普通匹配的玩家對戰(zhàn)排位賽的玩家的時候,無論輸贏,普通玩家是不會有任何的排位積分變化,并且也看不到他們自己或者對手的段位。相反,排位賽的玩家將會看到對手的段位,而且就像平常打排位賽一樣,會基于對手的段位,在最后結(jié)算的時候加分或者扣分。匹配系統(tǒng)都是基于兩隊實力相當?shù)那闆r下的。另外說一點,普通匹配的玩家會有屬于自己的隱藏排位分。

這雖然會使得一些排位賽的玩家更容易獲勝,但是我們希望即便是選擇普通匹配的玩家也有一顆渴望勝利的心。因此,這樣的改動應該是會使得2v2以及3v3排隊速度會更快一些。除此之外,那些想練英雄或者和朋友開黑的玩家不再擔心掉分后(以及和朋友撕逼

),會有更多來玩。我們覺得這是目前為止最適合的戰(zhàn)斗儀式的匹配方式啦!

7.2
已有38人評分 您還未評分!
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:I-Novae Studios
  • 發(fā)售:2019-09-27
  • 開發(fā):I-Novae Studios
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:科幻,太空

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