- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Stunlock Studios
- 發(fā)售:2017-11-08
- 開(kāi)發(fā):Stunlock Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:
Battlerite戰(zhàn)爭(zhēng)儀式上手試玩評(píng)測(cè) Battlerite好玩嗎
- 來(lái)源:steam
- 作者:夯大力
- 編輯:ChunTian

Battlerite戰(zhàn)爭(zhēng)儀式上手試玩評(píng)測(cè):
這游戲真是麻雀雖小五臟俱全。許多角色看似技能雷同,但實(shí)際上各有各的玩法。
比如近戰(zhàn)英雄里,錘子女特色是通過(guò)多種手段獲得護(hù)盾,長(zhǎng)者是通過(guò)快速機(jī)動(dòng)和暈人進(jìn)行輸出,關(guān)二爺可以通過(guò)左鍵左鍵左鍵右鍵的連招打出爆炸傷害,也可以通過(guò)空格虛化的時(shí)間打輸出。。。。。角色的天賦也能改變主要玩法和輸出方式。
首先,許多角色都有“A技能命中能增加B技能傷害”,因此想打出高傷害,就必須有連招,通過(guò)技能的組合一波爆炸,然而,游戲中所有技能包括平A都是鎖定的,所以需要長(zhǎng)時(shí)間練習(xí)才能練出一氣呵成的連招
其次,所有職業(yè)都有消耗怒氣的技能,并且部分普通技能會(huì)有消耗怒氣的EX技能(按住shift再按技能鍵釋放,游戲教程里這點(diǎn)沒(méi)有說(shuō)),而大招則需要消耗所有怒氣,關(guān)于怒氣技能如何分配使用,往往也左右著勝負(fù)。
所以這游戲里有我玩過(guò)同類(lèi)游戲里最炫酷最秀的操作,比如長(zhǎng)者一套控制+輸出瞬間將滿(mǎn)血脆皮打殘,比如殘血錘女關(guān)鍵時(shí)刻完美連招給自己加了100多點(diǎn)護(hù)盾并瞬間反殺,比如火法神級(jí)預(yù)判一秀二
當(dāng)然,都是對(duì)面的操作。。。。。。
最后,游戲的“天賦”系統(tǒng)。因?yàn)橛螒蛑薪巧嵘燃?jí)只會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)皮膚金幣等,所以游戲采取了特殊的天賦形式。5局3勝制的比賽中,每局比賽開(kāi)始每個(gè)角色會(huì)獲得一個(gè)天賦點(diǎn)。隨著一局局比賽的進(jìn)行,所有角色都會(huì)越來(lái)越強(qiáng)。而針對(duì)場(chǎng)上局勢(shì),隊(duì)友和對(duì)面陣容合理點(diǎn)出技能點(diǎn),也是很值得仔細(xì)研究的。
游戲的其他細(xì)節(jié)做得也非常到位。
比如玩家總是從地圖左邊出生,對(duì)手總是出生在右邊。這種技術(shù)在此類(lèi)聯(lián)機(jī)競(jìng)技類(lèi)游戲里還是第一次見(jiàn)。
比如每局比賽都有時(shí)間限制。時(shí)間一到,玩家的可活動(dòng)區(qū)域會(huì)越來(lái)越小,走出可活動(dòng)區(qū)域會(huì)持續(xù)掉血,直到可活動(dòng)區(qū)域全部變黑,這樣血厚的一方會(huì)獲得勝利.并且,角色受傷后,隨著時(shí)間流逝血量上限也會(huì)降低,這樣加快了游戲節(jié)奏,當(dāng)然也讓玩家們玩得更high。
擊殺慢鏡頭好評(píng)。
比賽就算輸了,如果表現(xiàn)得好也會(huì)加分。
畫(huà)面不算出眾但十分精致,細(xì)節(jié)也很不錯(cuò),比如拉到場(chǎng)地邊緣可以看到場(chǎng)邊的看臺(tái)和觀眾。
匹配速度挺快的,有亞服港服,裸連不卡。
缺點(diǎn)就是新手指引不太全面,并且目前只有排位賽,練英雄最好人機(jī)。

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