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蝙蝠俠:故事版試玩心得 蝙蝠俠好玩嗎

時(shí)間:2016-08-03 20:55:24
  • 來(lái)源:蛋疼的同學(xué)
  • 作者:姜汁可樂(lè)
  • 編輯:ChunTian
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 【游戲介紹】

游戲聚焦比例相同,聚焦布魯斯韋恩與蝙蝠俠,比例相同,可選擇任意身份解決問(wèn)題,不包括蝙蝠家族成員,游戲配音陣容強(qiáng)悍,Troy Baker扮演蝙蝠俠,Laura Bailey扮演貓女,Travis Willingham扮演哈維,Erin Yvette扮演Vicki Vale,Enn Reitel扮演阿福,Murphy Guyer扮演戈登,Richard McGonagle扮演Carmine Falcone。

游戲藝術(shù)風(fēng)格融合眾多版本打造的原創(chuàng)設(shè)定,比如Jim Lee,Greg Capullo,Neal Adams蝙蝠俠,游戲采用升級(jí)版畫面引擎,全平臺(tái)發(fā)售,包括Xbox360,PS3,Xbox One,PS4,PC,iOS,安卓系統(tǒng),碟片版僅發(fā)行主機(jī)版。

【To be Batman】

Telltale Games,相信喜歡冒險(xiǎn)游戲AVG的玩家相信都不會(huì)陌生。他們所制作的一系列游戲如《行尸走肉》,《無(wú)主之地傳說(shuō)》,《我的世界故事版》等等,一個(gè)作品一個(gè)腳印,在講故事,說(shuō)故事;和提供給玩家參與其中的選擇性方面,都有了比較深的掌控力。而作品在保證符合原人物特點(diǎn)的前提下,一直沿用的卡通渲染風(fēng)格也讓他們的所有的作品都打上了很深的烙印??梢哉f(shuō)游戲有趣的故事和相當(dāng)程度的參與性為他們賺取了一批忠實(shí)的粉絲。

他們所選取的題材一般都在比較為眾人所熟知的作品之上,今天要為大家介紹的《蝙蝠俠:劇情版》也在Telltale Games的手中應(yīng)運(yùn)而生。在游戲中,我們將有機(jī)會(huì)以蝙蝠俠的視角來(lái)到游戲中,來(lái)到所熟悉的哥譚市,代替他對(duì)將要發(fā)生每一件細(xì)小事件作出選擇,并感受這些不同選擇所帶來(lái)的變化,可以說(shuō)這是一個(gè)由玩家自己來(lái)扮演蝙蝠俠的最好機(jī)會(huì),游戲中選擇誰(shuí),靠近誰(shuí),怎么做,一點(diǎn)一滴的細(xì)節(jié)都會(huì)讓整個(gè)故事走下來(lái)后的蝙蝠俠變得和印象中的不太一樣,因?yàn)楝F(xiàn)在這個(gè)Batman就是你自己!哦,另外游戲本作良心的官方簡(jiǎn)中也是讓國(guó)內(nèi)玩家們拍手叫好的地方之一。

【眾多對(duì)話細(xì)節(jié)選擇】

首先為玩家們介紹一下游戲的最核心的組成部分,相信也是Telltale Games粉絲們最喜歡地方,那就是對(duì)話選擇部分。在《蝙蝠俠:劇情版》中,玩家將以蝙蝠俠布魯斯·韋恩的身份面對(duì)眾多的選擇,和Telltale Games的其他作品一樣,你說(shuō)出的每一句關(guān)鍵性對(duì)話,都會(huì)都對(duì)其他角色造成影響,你說(shuō)選擇的每一個(gè)動(dòng)作,都關(guān)乎接下來(lái)布魯斯·韋恩的舉動(dòng)還是不是玩家們所熟悉的影視中的蝙蝠俠。

留給玩家作出選擇的時(shí)間有限,我們必須在選項(xiàng)下方的進(jìn)度條結(jié)束之前作出選擇,否則就會(huì)判定角色不作出反應(yīng)。在短短的幾個(gè)字的選項(xiàng)中,想要作出符合玩家意愿的選擇,不僅需要玩家們快速的判斷抉擇,同時(shí)也要游戲中的語(yǔ)句表達(dá)的信息足夠的明確。其實(shí)在《輻射4》中就遇到了表明意思不明確的尷尬,那么在本作的官方簡(jiǎn)中的文本里,這一項(xiàng)又作的如何呢,筆者在第一章的游戲下來(lái),感覺(jué)其實(shí)大部分還是比較不錯(cuò)的,但是在簡(jiǎn)中的翻譯上,還是存在的意義不明,漏翻的狀況存在,對(duì)于一個(gè)故事取勝的游戲來(lái)說(shuō),似乎這都是不應(yīng)該發(fā)生的。

【QTE玩法和線索查找】

游戲?yàn)榱四軌蜃岒饌b能保持著原風(fēng)格打斗的激烈和流暢性,在動(dòng)作場(chǎng)景中采用的是QTE的游戲方式,即玩家按下屏幕中出現(xiàn)的相應(yīng)按鍵,就能讓蝙蝠俠繼續(xù)正確的格斗動(dòng)作,在QTE中沒(méi)有那么嚴(yán)厲,允許出現(xiàn)個(gè)別沒(méi)有及時(shí)按倒的動(dòng)作,但是如果連續(xù)多個(gè)動(dòng)作失敗,那么就會(huì)判定進(jìn)入死亡畫面導(dǎo)致游戲結(jié)束。QTE能一定程度上保證游戲的動(dòng)作要素也提高了游戲的刺激程度,但自然是沒(méi)有存粹的動(dòng)作游戲來(lái)的那么靈動(dòng),所有的打斗動(dòng)作也是按部就班的按劇本走。同時(shí)這也會(huì)凸顯出當(dāng)玩家自主控制角色移動(dòng)時(shí)相對(duì)木訥和緩慢的游戲節(jié)奏。不過(guò)這也是Telltale Games歷來(lái)的特點(diǎn)之一了,喜歡游戲的玩家能夠接受,不愛(ài)的玩家也經(jīng)常吐槽。

在本作中還會(huì)需要玩家在給出的線索中進(jìn)行查找,不僅如此,還要根據(jù)描述在找出線索之間的關(guān)聯(lián),從而還原出整個(gè)犯罪現(xiàn)場(chǎng),得到我們需要的信息。讓玩家自己動(dòng)手不斷的推進(jìn)故事的劇情,還是一個(gè)不錯(cuò)的體驗(yàn)。同時(shí)這一部分還被運(yùn)用到了之后來(lái)制定入侵作戰(zhàn)的路線上。可以說(shuō)QTE和線索的查找、關(guān)聯(lián)是本作的第一章除了對(duì)話選擇之外,帶給玩家們最明顯的兩個(gè)部分了。


蝙蝠俠:故事版對(duì)話及玩法試玩心得 蝙蝠俠好玩嗎

7.9
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Telltale Games
  • 發(fā)售:2016-08-02(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Telltale Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:劇情,DC

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