- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2016-05-24
- 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)棋
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘卡皇怎么玩 卡皇如何hold全場(chǎng)
- 來(lái)源:NSDheart
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa

關(guān)于加點(diǎn),在這里先總結(jié)一下,卡皇三點(diǎn)血基本是必點(diǎn)的,近戰(zhàn)攻擊也要點(diǎn)上,因?yàn)榭ɑ拭谐跏枷喈?dāng)尷尬,之后就有較大的分歧:
1.走第二排:堅(jiān)定之剛,后期會(huì)點(diǎn)神力熔爐
2.走第一排:劍術(shù)大師,然后武器傷害、沖鋒加成(無(wú)雙)
3.走第三排:閃擊戰(zhàn)(主要適用于高難度)
雖然可以綜合這三種加點(diǎn),但基本上,只能選擇上述兩條路線發(fā)展。
事實(shí)上,怎么加根本就不會(huì)影響大局。(除了初始必加的點(diǎn))
不要真的以為前期加了堅(jiān)定之剛,你的一隊(duì)劍士真的能打?qū)γ嬉魂?duì)劍士,對(duì)付AI,你的近戰(zhàn)步兵主要是抗線,不是輸出,輸出完全靠騎兵,弩手,火槍,至于步兵的戰(zhàn)術(shù)包圍,的確有點(diǎn)用,但也會(huì)暴露后背給敵人的遠(yuǎn)程。所以卡爾加點(diǎn)不用太拘束。
裝備
真正關(guān)鍵的是裝備,要死爪不要天馬,雖然天馬的機(jī)動(dòng)性比死亡之爪絕對(duì)高,且死爪命中減少一點(diǎn),但是自帶驚懼效果,范圍殺傷效率變大,還可以在兩隊(duì)兵中來(lái)回沖鋒不會(huì)像天馬那樣被擋住。多試試幾次騎死爪就不會(huì)認(rèn)為卡皇無(wú)雙只能殺200個(gè)了。獅鷲的咆哮是個(gè)好技能,但領(lǐng)導(dǎo)力-8,對(duì)付AI也是一般。
主推喧囂頭盔+折磨之劍(近戰(zhàn)攻擊-34,無(wú)法移動(dòng))+雪狼神披風(fēng)(被動(dòng)神器)+回血藥劑(回滿血)。
無(wú)論前中期,這套裝備都比紫色神裝要好。不需要那個(gè)再生之種,那個(gè)回血太慢,而且必須肉搏,卡爾操作必須靈活,CD到了,甩技能就行。
前期可以抗線殺敵,后期主要是騷擾,把對(duì)面的混沌炮兵,巨魔或者死靈法師逮到,技能挨個(gè)放,降低周圍傷害,擊殺危險(xiǎn)目標(biāo)。對(duì)于部隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)力,你帶個(gè)帝國(guó)隊(duì)長(zhǎng)加光環(huán),就行了。
就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。


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