全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘有哪些缺點(diǎn) 戰(zhàn)錘缺點(diǎn)客觀分析
- 來源:hthl121212
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa

戰(zhàn)錘缺點(diǎn)客觀分析
1.兵種有點(diǎn)單一,主級步兵就那幾種,加上前期主要是和人類以及矮人撕逼,所以自己和對方都是那幾種兵有點(diǎn)蛋疼。
2.兵種主動(dòng)技能全都刪除了,沒有穩(wěn)固陣線,狙擊之類的技能,導(dǎo)致單兵種可操作性有所下降,當(dāng)然有人可以說是操作簡化,某種角度看這也是一種進(jìn)步。
3.兵種相克不明顯,劍克槍,槍克騎,戟中庸但怕弓箭的相克做的真的不明顯,我用60個(gè)大劍砍白了巴托的王國騎士,按理來說應(yīng)該是被虐才對;另外劍盾打長矛打完了也要死很多。
4.瞬間打擊極多士氣導(dǎo)致對方崩潰越來越困難了,某一場戰(zhàn)役,我用劍盾和戟兵黏住矮人正面戰(zhàn)線,然后帝國騎士和瑞克護(hù)衛(wèi)背沖,看著一下沖倒了一半矮人,實(shí)際雷聲大雨點(diǎn)小。
殺傷效果也一般,360包圍打了半天矮人還有一半士氣。無奈,把騎士拉出來再?zèng)_,連續(xù)4次,矮人的主戰(zhàn)線才崩潰。
5.內(nèi)政簡化得似乎有點(diǎn)多,就我個(gè)人而言,還是喜歡阿提拉那樣的內(nèi)政。
就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

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