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群星 動(dòng)能爆炸能量武器優(yōu)缺點(diǎn)分析 那種武器好

時(shí)間:2016-06-21 18:29:44
  • 來(lái)源:貼吧
  • 作者:半緣帥帥
  • 編輯:ChunTian
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群星 狂熱崇外屬性介紹 狂熱崇外有什么好處

動(dòng)能不穿盾不穿甲命中低,想不出來(lái)有什么用。早期(護(hù)衛(wèi)、驅(qū)逐時(shí)代)點(diǎn)防很少,護(hù)甲很低,有一定閃避,導(dǎo)彈的射程和命中率明顯優(yōu)于其他兩類(lèi)武器。很快低級(jí)護(hù)盾就普及了,而2級(jí)還是3級(jí)導(dǎo)彈后就能研發(fā)無(wú)視護(hù)盾的魚(yú)雷,雖然此時(shí)能量線也有對(duì)護(hù)盾翻倍傷害的干擾器,但射程和dPS還是魚(yú)雷高。此時(shí)護(hù)甲不高,點(diǎn)防也少,魚(yú)雷打到船體上的傷害比例還是很高的,唯一問(wèn)題是目標(biāo)船被擊毀后空中的魚(yú)雷不會(huì)尋找新目標(biāo)導(dǎo)致浪費(fèi)。后期戰(zhàn)列艦時(shí)代,護(hù)甲極高,點(diǎn)防/小飛機(jī)成群,導(dǎo)彈(包括蜂群/旋風(fēng))和魚(yú)雷全是笑話,這么高的護(hù)甲和護(hù)盾讓動(dòng)能武器更加無(wú)效,光矛或聚焦電弧成為首選,中子魚(yú)雷射程稍短而且有和導(dǎo)彈一樣的浪費(fèi)問(wèn)題,顯得比光矛和電弧弱一些。

用戰(zhàn)斗機(jī)代替點(diǎn)防都想得出,戰(zhàn)斗機(jī)在1.1版本只是修復(fù)了射程問(wèn)題,再生速度依然捉雞。

你們用戰(zhàn)斗機(jī)就沒(méi)發(fā)覺(jué)一旦小灰機(jī)被點(diǎn)防打沒(méi)了,這場(chǎng)戰(zhàn)斗就看不到小灰機(jī)的身影了么。

小灰機(jī)一共四架,四架合共起來(lái)才有面板的平均傷害,小灰機(jī)生成速度是每天+0.03,被打爆之后要一個(gè)月才能恢復(fù)一架,哪場(chǎng)戰(zhàn)斗能持續(xù)一個(gè)月動(dòng)能不能玩的原因不僅僅因?yàn)閯?dòng)能沒(méi)綠字特效,還有就是命中率太低。

這游戲的命中閃避機(jī)制居然不是乘除法,而是加減法,你敢信?

70%命中的動(dòng)能大炮,打閃避30%的護(hù)衛(wèi),實(shí)際命中率只有40%左右,假如是乘除,應(yīng)該是49%

90%命中的光矛,打閃避30%的護(hù)衛(wèi),實(shí)際命中是60%左右,假如是乘除,應(yīng)該是63%。

于是在這種機(jī)制下,命中率越低,攻擊閃避高的敵人,損失傷害越多。

49%:63%和40%:60%的差距。

P社有毒。

當(dāng)然要是大炮巨艦情懷黨硬是用數(shù)量來(lái)壓倒敵人,那也行。

7.1
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