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戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 帝國(guó)前期解析 馬林堡最佳攻打時(shí)機(jī)

時(shí)間:2016-06-21 11:59:40
  • 來(lái)源:淩冬
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa
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戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 帝國(guó)前期解析 馬林堡最佳攻打時(shí)機(jī)

統(tǒng)一本省后,帝國(guó)的發(fā)展路線其實(shí)還是以馬林堡為主的,畢竟經(jīng)濟(jì)大省。但是問(wèn)題是他開(kāi)局就兩滿編加省會(huì)守衛(wèi),你沒(méi)兩滿編搞不定的。

下面就來(lái)說(shuō)說(shuō)剛剛統(tǒng)一本省之后,不建議直接打馬林堡的原因。

看外交,打馬林堡的優(yōu)點(diǎn)就是收入高,但是實(shí)際上沒(méi)有想象那么高。

因?yàn)槿丝趩?wèn)題,馬林堡你拿下來(lái)的時(shí)候自動(dòng)開(kāi)海盜的視角,海盜很有可能在20來(lái)回合30回合的時(shí)候提前宣你,所以你主城和小鎮(zhèn)必須造城防,然后漲人口的田,然后維持治安的旅館,唯一加收入的就是一個(gè)低級(jí)的港口。

所以前期拿下馬林堡說(shuō)老實(shí)話真心提高不了很多收入。如果確定馬林堡在跟北邊2家在撕逼就果斷全軍南下,南邊巴托尼亞的單體收入雖然沒(méi)有馬林堡高,但是總量高,而且不怕被爆菊花,打一圈從東部親王領(lǐng)地打回本土。

基本打到最難的時(shí)候是50回合左右,由于馬林堡擋著海盜,不會(huì)大舉入侵,等混沌主力100回合來(lái)的時(shí)候你已經(jīng)打回本土了,這個(gè)時(shí)候只要直接邦聯(lián)就能把滿格的馬林堡給合并了。

主要看情況,他打不打你,他打你了沒(méi)辦法,反推,永久解決。不打打諾德領(lǐng),那你可以安心打別的。

就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。

8.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2016-05-24
  • 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)棋

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