- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2016-05-24
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)棋
戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 矮人怎么玩 傳奇矮人破局技巧解析
- 來源:炮聲就是天籟
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa

戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 矮人怎么玩 傳奇矮人破局技巧解析
傳奇難度矮人破局,不同的玩家有不同的看法。下面為大家介紹一種呼聲比較高的運(yùn)氣無敵論。
傳奇難度矮人能否破局就是看運(yùn)氣
首先,我先說明整個(gè)事情是怎么樣,我說傳奇難度矮人能否破局就是看運(yùn)氣,運(yùn)氣好就算你自動(dòng)都能贏,運(yùn)氣不好就算你各種神操作和神運(yùn)營(yíng)也沒用。
然后有人不服,我就叫他打通一個(gè)壞開局的戰(zhàn)報(bào)給我看,所謂的壞開局就是西邊的矮人被打得只剩下主城,十五回合內(nèi)敵人入侵銀路的軍隊(duì)次數(shù)超過八次,先后進(jìn)攻的總軍隊(duì)超過兩個(gè)半滿編。
打了把傳奇難度破局,但是這個(gè)破局明顯就是運(yùn)氣好的檔,然而他死活認(rèn)為這個(gè)能破局就是靠技術(shù)不是靠運(yùn)氣,還有路人表示玩家的每一個(gè)行為都會(huì)改變電腦的行動(dòng),所謂的壞開局是玩家的技術(shù)造成的,我想反駁他們,可是我沒有當(dāng)初壞開局的截圖和存檔,但是我可以通過其他的截圖證明。
然后我現(xiàn)在就開貼證明我的三個(gè)說法,第一傳奇矮人變數(shù)很大,會(huì)出現(xiàn)各種情況,第二傳奇矮人的壞開局是存在的,第三壞開局不是由玩家的技術(shù)決定的。
一、傳奇矮人變數(shù)很大
我這個(gè)檔由于我的兩個(gè)矮人隊(duì)友非常強(qiáng),直接打趴各個(gè)獸人部落,而且人類在前期居然也加入對(duì)獸人的戰(zhàn)爭(zhēng),人類而且還留一個(gè)滿編在我的主城旁邊駐守幫助我對(duì)付游擊隊(duì)。這個(gè)運(yùn)氣那么好的開局,我全場(chǎng)自動(dòng)也輕松破局,像這些運(yùn)氣好的開局,想破局毫無壓力。
二、壞開局是存在的
在第二回合結(jié)束也就是第三回合開始時(shí),一隊(duì)血色長(zhǎng)矛的獸人直接來我家掠奪了,這不是重點(diǎn),重點(diǎn)時(shí)到我大部隊(duì)去幫助西邊紫色矮人時(shí)發(fā)現(xiàn)矮人的分城已經(jīng)被那隊(duì)血色長(zhǎng)矛搶劫過。
換個(gè)角度想一下,血色長(zhǎng)矛如果選擇的不是去我家掠奪,而是直接占領(lǐng)紫色矮人的分城是能在兩回合就打下來的,如果再加上血色長(zhǎng)矛選擇加入鐵皮的獸人(在五回合左右血色長(zhǎng)矛選擇加入獸人也是經(jīng)常發(fā)生的事,這個(gè)很多玩家都遇到過吧)那么我的那個(gè)壞開局也是可以發(fā)生的。
各個(gè)獸人會(huì)很早的打得矮人只有主城,然后十五回合內(nèi)入侵銀路的軍隊(duì)次數(shù)超過八次,先后進(jìn)攻的總軍隊(duì)超過兩個(gè)半滿編,而且獸人擁有至少八座城,這樣的開局,怎么打?
三、壞開局不是由玩家的技術(shù)決定的
我的這把選擇的戰(zhàn)略和他的一樣,結(jié)果卻不同。
我先打下銀路然后各種驅(qū)趕各個(gè)獸人部落的游擊隊(duì),等分城的城墻建好時(shí),選擇去幫助紫色矮人,然后主力滿編進(jìn)攻黑巖城,再加上副將軍帶上分部隊(duì)跟上準(zhǔn)備自動(dòng)拿下黑巖城。
然而敵人一隊(duì)滿編跑來偷城,并且黑巖城有一支部隊(duì)正在招兵,當(dāng)然這個(gè)壞開局不算太壞還是能破局的,這個(gè)開局比其他壞開局容易多了,我和他選擇的戰(zhàn)略都一樣,遇到的情況卻差別那么大。
他的那個(gè)開局運(yùn)氣真好,統(tǒng)一銀路遇到后的敵人就一個(gè)滿編加上鐵皮一小隊(duì)被打殘的兵再加上一小隊(duì)挖地道的小兵,這些就是他的全部敵人,而且都是正面干沒有游擊,而且他的矮人隊(duì)友打下了另一個(gè)分城,這樣的開局運(yùn)氣還不好?運(yùn)氣那么好的開局去破局當(dāng)然容易。
而我統(tǒng)一銀路遇到的敵人呢,一隊(duì)滿編軍隊(duì)加一小隊(duì)軍隊(duì)從左邊來,鐵皮的半個(gè)滿編從右邊來了,我主力來之后左邊的軍隊(duì)就跑,右邊的軍隊(duì)被我滅了。
然后等我主力去打黑巖城時(shí),左邊一個(gè)滿編挖地道來偷城,而在黑巖城有一小隊(duì)正在招兵的軍隊(duì),敵人的軍隊(duì)更多不是重點(diǎn),重點(diǎn)時(shí)敵人的軍隊(duì)部署的位置更好,選擇的戰(zhàn)略更強(qiáng)。
對(duì)比一下我和他的開局,同樣的戰(zhàn)略打法,不同的結(jié)局。這說明壞開局不是由玩家的技術(shù)決定的,而是由玩家的運(yùn)氣決定,更何況我可以只用一個(gè)滿編打下黑巖城,我的微操一直都很好。
總結(jié)
傳奇難度矮人能否破局就是看運(yùn)氣。
如果你的矮人隊(duì)友很強(qiáng),能干翻獸人,而且各個(gè)獸人部落的主力用來打獸人內(nèi)戰(zhàn),再加上你的敵人選擇的戰(zhàn)略很傻逼,直接正面干而且還是被各個(gè)擊破。那么這就是所謂運(yùn)氣好的開局,這樣的局自動(dòng)都能打下來。
如果你的矮人隊(duì)友很傻逼,幾下就被獸人干殘。
而且各個(gè)獸人部落的主力用來攻擊你,再加上你的敵人選擇的戰(zhàn)略很聰明,正面干不過果斷跑,打游擊還是多線游擊,當(dāng)你把左邊的獸人趕走,右邊的獸人趕緊來偷城,偷完就跑,你還追不上,當(dāng)你被各種游擊騷擾時(shí),獸人實(shí)現(xiàn)了統(tǒng)一。然后大量部隊(duì)正面干,你就輸了,這就是所謂的壞開局,這樣的局你手動(dòng)再好,運(yùn)營(yíng)再好還是輸。
就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。


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