群星 瘋狂難度和平發(fā)展攻略 瘋狂難度如何和平發(fā)展
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- 作者:半緣帥帥
- 編輯:ChunTian

群星 瘋狂難度和平發(fā)展攻略 瘋狂難度如何和平發(fā)展
先前說(shuō)到在瘋狂難度下的和平發(fā)展,要做到這種發(fā)展,一個(gè)要做好外交——所以請(qǐng)不要作死的點(diǎn)軍國(guó)與排外,還有不要采取奴隸制,相關(guān)政策該調(diào)整的調(diào)整。
然而即使如此,瘋狂難度下的外交減成依然讓結(jié)盟與附庸等選項(xiàng)遙不可及,何況結(jié)盟減影響,我們要獨(dú)立自主,做自己的主人!(手動(dòng)滑稽)
所以外交方面大使館控制一下,保證接壤的AI對(duì)你好感不負(fù)的太過(guò)分,三個(gè)大使不夠的話(huà)就輪番召回派遣,利用時(shí)間差,總之就是在沒(méi)想開(kāi)戰(zhàn)前保持好對(duì)外的友善。
然而友善并沒(méi)有什么卵用,至多也就是做些交易,瘋狂難度下AI擴(kuò)展極速,一味友善只能讓自己的地盤(pán)被AI碾壓,發(fā)展緩慢。
所以一是要鋪地,二是要擴(kuò)軍。
鋪地方面,我這就直接從1.1說(shuō)起,前哨的bug調(diào)整,用前哨圈地已不現(xiàn)實(shí),那么選項(xiàng)就只有一個(gè)——殖民。
從長(zhǎng)遠(yuǎn)看,1.1版本的科技懲罰對(duì)殖民星而言,10地格以上的比1.03劃算,10以下的另說(shuō)(具體懲罰是一顆星球10%,一個(gè)人口1%),所以我們選取的殖民星就起碼得是10地格以上的,然后你可以選擇快速發(fā)展人口到10以上并建立科研星挽回科研,或是奴役人口并將政策改為奴隸不得繁衍。
實(shí)話(huà)說(shuō),這兩條路都不好走。前者快速發(fā)展人口其實(shí)快不到哪去,后者則是白白占著星球的科技懲罰。
所以無(wú)論如何,我們和平的目的還是為了戰(zhàn)爭(zhēng),就算非要玩和平主義,就是奔著開(kāi)明君主的0政策費(fèi)用與結(jié)盟路線(xiàn)的,那也得宣布競(jìng)爭(zhēng)增加對(duì)潛在盟友的好感,所以戰(zhàn)爭(zhēng),無(wú)可避免。
于是擴(kuò)軍方面,現(xiàn)版本護(hù)衛(wèi)強(qiáng)勢(shì)不稍多提,1.1版本誰(shuí)性?xún)r(jià)比最高要看,可能的有航母,然而航母出現(xiàn)太晚并不適合早期戰(zhàn)爭(zhēng),所以你的主力依然是現(xiàn)版本的護(hù)衛(wèi)——以及驅(qū)逐。
如果不想利用AI的弱智,一定要正面剛,那么艦船配裝一定要好,如果又不想作弊,用SL大法優(yōu)先查看敵軍配裝并選取優(yōu)勢(shì)對(duì)策,那么萬(wàn)金油的結(jié)構(gòu)抗就一定要弄到手,由于不是極早期宣戰(zhàn),所以在敵軍有可能有點(diǎn)防的前提下導(dǎo)彈與魚(yú)類(lèi)并不靠譜,我們就只能用激光與實(shí)彈武器,在有了結(jié)構(gòu)抗的前提下,與激光沖突的護(hù)盾技術(shù)可以不研究,而激光的門(mén)檻對(duì)驅(qū)逐與護(hù)衛(wèi)這一級(jí)而言很低——不過(guò)一級(jí)干擾器與等離子炮而已,順帶一提,驅(qū)逐有L位,如果運(yùn)氣夠好,歐皇能從超級(jí)武器中刷出粒子長(zhǎng)矛,然而一者是耗能太高,二者是在非洲酋長(zhǎng)遍地的情況下我們不能要求太高,所以非要用超時(shí)代武器對(duì)抗AI的話(huà),請(qǐng)宣戰(zhàn)墮落帝國(guó),打贏一波后就設(shè)法和平,分析其殘骸,逆向研究出失落科技。
一般而言,諸位應(yīng)該是不會(huì)這么干的。
所以開(kāi)戰(zhàn)前的配裝便與現(xiàn)版本無(wú)甚區(qū)別,干擾器+點(diǎn)防+等離子炮,護(hù)甲方面主要是結(jié)構(gòu)抗,請(qǐng)選擇在有好戰(zhàn)者等戰(zhàn)爭(zhēng)特性的帝國(guó)領(lǐng)袖下進(jìn)行暴兵與開(kāi)戰(zhàn),能極大的增加接兵速度與削減艦船的成本,然后不打游擊的話(huà)請(qǐng)采取工程船隨軍,防御站騎臉的戰(zhàn)法,目標(biāo)殖民星還是首都隨你選擇,在1.1版本下兩者各有利弊,我們的目標(biāo)不是偷家,而是偷空間站斷絕AI的增援,說(shuō)實(shí)話(huà)瘋狂難度下想一波打贏AI挺難的,以弱勝?gòu)?qiáng)需要專(zhuān)門(mén)的克制而不是萬(wàn)金油配裝,所以第一波接觸后立馬查看敵軍信息并F4修改艦船配裝,家里增援開(kāi)始。
由于我是1.03版本,護(hù)衛(wèi)沒(méi)砍,即使我沒(méi)用護(hù)衛(wèi)海而是用護(hù)衛(wèi)驅(qū)逐2比1的比例打贏也不一定說(shuō)明1.1版本也能打贏,所以接著就沒(méi)什么可說(shuō)的了,總之要點(diǎn)只有一個(gè),保證家里不被騷擾,不被第二家宣戰(zhàn)甚至要有可能的盟友,你們有共同的敵人,你可以隨他共同行動(dòng)打一波團(tuán)戰(zhàn),接觸時(shí)控制下,讓潛在盟友打第一波,你接著上。
另外評(píng)價(jià)一下動(dòng)能武器——本樓實(shí)在是老生常談沒(méi)什么新意,于是我強(qiáng)加點(diǎn)新意。
動(dòng)能武器的優(yōu)勢(shì)是耗電少,而且對(duì)護(hù)盾有所針對(duì),其實(shí)很適合早期——因?yàn)樵缙诖蠹叶际切〈瑢?duì)剛,即使AI有巡洋也就那么一兩艘,而小船護(hù)甲薄弱血量淺薄,AI又基本出盾,激光武器又好歹與物理的其余科研沖突,所以在這種情況下,工程方面的動(dòng)能武器就有了用武之地——一樣的對(duì)于護(hù)盾優(yōu)勢(shì)(干擾器),而沒(méi)了護(hù)盾的敵軍小船也無(wú)法在動(dòng)能武器的高射速下堅(jiān)持多久。
所以動(dòng)能武器的使用在早期成為可能,它的低耗能使有了結(jié)構(gòu)抗的你可能多上100的血量。
至于動(dòng)能武器的推薦,早期沒(méi)那么多選擇,護(hù)衛(wèi)艦選SM的即可,一個(gè)點(diǎn)防一個(gè)動(dòng)能,與干擾器三件套比起來(lái)科技更快,更能盡早宣戰(zhàn)。
然后既然是和平發(fā)展,對(duì)外征服即使成功也就不要太過(guò)暴力,比如凈化與凈化與凈化。
一個(gè)合理的姿勢(shì)是戰(zhàn)爭(zhēng)目標(biāo)定為解放,解放出一個(gè)意識(shí)形態(tài)與你相同的政權(quán),瘋狂難度下即使如此也很難就此附庸,但沒(méi)事,10年武力征服即可,隨你附庸還是割讓星球皆可,意識(shí)形態(tài)一致的話(huà)幸福不會(huì)太低。


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