街頭霸王5 故事模式通關(guān)心得感受 故事模式好玩嗎
- 來源:edwarddemon
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

街頭霸王5 故事模式通關(guān)心得感受 故事模式好玩嗎
老牌游戲廠商卡普空旗下的街頭霸王5,已于近日正式登陸了PC平臺(tái),本次與PS4之間跨平臺(tái)的對(duì)戰(zhàn)特性,意味著可以有更多同臺(tái)競(jìng)技的對(duì)手,新一代的街霸畫面將更加精細(xì),流暢性也將大大提升,可能很多玩家對(duì)故事模式還不太了解。那么今天就為大家?guī)斫诸^霸王5 故事模式通關(guān)心得感受 故事模式好玩嗎,一起來看看吧。
故事模式通關(guān)心得:
首先,優(yōu)化比測(cè)試版好太多,之前只玩過最初版的測(cè)試版,GTX760,別說開最高,就算開高,動(dòng)作都不是很流暢,會(huì)掉幀。
昨天正式版,顯卡最新驅(qū)動(dòng),1080全高,某些場(chǎng)景必殺會(huì)稍微掉幀,其他時(shí)候挺流暢的。
畫面就不說啦,蠻好的,比SF4好不少,但是背景感覺太過模糊了些,是想做出景深效果嗎?個(gè)人不是太喜歡。
然后感覺故事模式可加的要素太多太多……
先吐槽下過場(chǎng)吧,全靜止的幻燈片,真的覺得一點(diǎn)誠意都沒有,現(xiàn)在很多游戲過場(chǎng)雖不是動(dòng)畫,但怎么的也是動(dòng)態(tài)的……至少把人物和背景分個(gè)圖層動(dòng)一下也好呀……
不過美工的確不錯(cuò),過場(chǎng)的BGM倒也有點(diǎn)意思,尤其是人物的主題曲。
另,如同大家吐槽的,故事也太短了吧……而且故事感覺還有很多“打斗點(diǎn)”,但是人物都沒有被做出來……比如IBUKI,ORO,SAKURA,GUILE,還有鋼拳……劇情很倉促,欲言又止,感覺不爽。
鍵位不能改,很不習(xí)慣,經(jīng)常按錯(cuò)……V技能,投技什么的按下去很別扭,雖然有手柄,但總覺得用手柄玩2D格斗有點(diǎn)蛋疼,用映射又麻煩,覺得2D格斗搖桿>鍵盤>手柄,希望以后更新可以改鍵位。
人設(shè)方面,說實(shí)話我不喜歡FANG這個(gè)角色……感覺就是猴子請(qǐng)來的逗比……還新的四天王……臉長的都戳到領(lǐng)子里面去了!必殺也十分逗比……還我SAGAT!!
然后劇情中的格斗,雖說想要做到和幻燈片無縫,但是起碼都給個(gè)戰(zhàn)前對(duì)話吧,有些戰(zhàn)斗我直接沒反應(yīng)過來就被打了……
不過有些細(xì)節(jié)做的也還不錯(cuò),比如FANG還沒加入Shadaloo之前,基地里的四天王的頭還是SAGAT。
不過卡表如果能用心點(diǎn),SFV一定不會(huì)比SF4差!
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