傳說(shuō)之下 玩法劇情角色 優(yōu)缺點(diǎn)好壞圖文詳解讀
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- 作者:佑羽
- 編輯:ChunTian

《傳說(shuō)之下》看起來(lái)十分簡(jiǎn)單,但實(shí)際上并非如此。游戲的魅力在于玩法的多樣性,甚至在二周目之后會(huì)感覺(jué)到玩的根本不是同款游戲,今天小編帶來(lái)《傳說(shuō)之下》玩法劇情角色及優(yōu)缺點(diǎn)圖文詳解,感興趣的玩家跟小編一起來(lái)看吧。

Polygon每年會(huì)挑選10款優(yōu)秀游戲并授予其“年度游戲”的榮譽(yù)稱號(hào),而McElroy最喜愛(ài)的游戲《傳說(shuō)之下》卻沒(méi)能成功躋身于榜單中,這讓他“痛心疾首”。
過(guò)去的2015年里,我最喜愛(ài)的游戲是《傳說(shuō)之下》。盡管我強(qiáng)力要求把這款游戲評(píng)為年度10佳之列,但我的同事卻沒(méi)有采納我的意見(jiàn),只把它排到了第12名,這讓我痛心疾首。如果讓我來(lái)說(shuō)為什么《傳說(shuō)之下》不能躋身年度10佳游戲之列,那么原因只有一個(gè),那就是我的同事都太沒(méi)品位了。
如果存在第二個(gè)原因的話,那么我想就是:《傳說(shuō)之下》看起來(lái)太簡(jiǎn)單,你以為你一眼就看穿它了,但它實(shí)際上并不“簡(jiǎn)單”。

而我發(fā)現(xiàn)《傳說(shuō)之下》的“不簡(jiǎn)單”時(shí),已經(jīng)是我入手這款游戲兩個(gè)月之后了。剛開始我看了這款游戲的宣傳片,就直接把它放到了我的“搞笑、幽默回合制RPG獨(dú)立游戲”文件夾里,這個(gè)游戲文件夾對(duì)我的吸引力完全比不上其他幾個(gè)文件夾,例如“《超級(jí)馬里奧》無(wú)限關(guān)卡”和“嗨,讓我們?cè)偻P(guān)一遍《血源》吧”。我只有在坐國(guó)際長(zhǎng)途飛機(jī)時(shí)才會(huì)玩玩《傳說(shuō)之下》,畢竟我當(dāng)時(shí)以為這個(gè)游戲只是個(gè)普通的回合制RPG游戲,并沒(méi)有什么新意。
剛玩了一個(gè)小時(shí)后,我很確定這就是個(gè)普通回合制RPG游戲。
然而兩個(gè)小時(shí)后,我開始不確定了。

看不見(jiàn)的道德準(zhǔn)則
在《傳說(shuō)之下》這款游戲中,你不必與敵人作戰(zhàn)就能結(jié)束戰(zhàn)斗。這種機(jī)制雖不是頭一次出現(xiàn),但這款游戲的獨(dú)特之處就在于它驅(qū)使你通過(guò)非暴力手段完成游戲的方式。
游戲中你見(jiàn)到的第一個(gè)NPC會(huì)給你一些基本教程,教你如何在這個(gè)遍布怪物的地底世界生存。教程不會(huì)教你如何攻擊敵人,而是教你如何如何用和平手段安撫敵人,最后大發(fā)慈悲放過(guò)敵人。每種敵人都會(huì)有一些怪癖、不安全感或其他一些性格特點(diǎn),你可以根據(jù)這些特點(diǎn)選擇不同安撫手段和平結(jié)束戰(zhàn)斗。
這種“嘴炮”戰(zhàn)斗法讓每一次遇敵都變得妙趣橫生,你遇到的每個(gè)敵人都有各種奇奇怪怪的個(gè)性。無(wú)論是隨機(jī)遭遇的野怪還是諸如商店老板之類的重要NPC,他們都沒(méi)有太大區(qū)別。你不僅能和NPC交流,還能和怪物說(shuō)話,并且這些對(duì)話都不能通過(guò)點(diǎn)擊而快進(jìn),這進(jìn)一步消除了普通怪物和NPC之間的差異,讓他們同樣鮮活生動(dòng),這正是我最看好《傳說(shuō)之下》的一點(diǎn)。
雖然《傳說(shuō)之下》給了你不殺的選擇,但它并不過(guò)分強(qiáng)求你當(dāng)一個(gè)和平主義者。這個(gè)機(jī)制很微妙,游戲后續(xù)的情節(jié)與結(jié)局都將因?yàn)槟愕拿恳淮蔚耐赖陡吲e或大發(fā)慈悲而發(fā)生改變。你可以選擇和平通關(guān),也可以像玩其他游戲一樣殺到底。

也許這里我要稍微劇透一下,在游戲前期你會(huì)面臨一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn):一個(gè)原本對(duì)你友好的NPC變成了你的敵人,而且你們似乎沒(méi)辦法不兵戎相見(jiàn)。你會(huì)發(fā)現(xiàn)非暴力方式根本沒(méi)用,你每次跟它說(shuō)話或者大發(fā)慈悲,都會(huì)受到它的猛烈攻擊。只有經(jīng)過(guò)26次大發(fā)慈悲后,它才會(huì)精疲力盡,和你和平收?qǐng)??!秱髡f(shuō)之下》其實(shí)就是在用這個(gè)敵人暗示你,你完全可以像玩其他游戲一樣來(lái)玩這個(gè)游戲,告訴你你必須戰(zhàn)勝敵人才能繼續(xù)前進(jìn)。而如果你永遠(yuǎn)心存善念,相信每個(gè)敵人都能像游戲開始教程里一樣與你化敵為友,那么你也大可耐心地一直做一個(gè)和平主義者,即使需要26次大發(fā)慈悲才能通過(guò)一個(gè)敵人。
我難以想象不知有多少人會(huì)在經(jīng)過(guò)十幾次一輪又一輪的對(duì)話無(wú)果后選擇殺掉這個(gè)敵人。一旦你開了這個(gè)殺戒,你就好像打破了一個(gè)魔咒——《傳說(shuō)之下》就變成了一個(gè)你只是有時(shí)心血來(lái)潮會(huì)選擇放過(guò)敵人的游戲。而此時(shí)你會(huì)失去這個(gè)游戲的真諦:這是一個(gè)奉行非暴力和平主義的游戲,即使暴力是唯一明顯的手段。
自由選擇殺與不殺的游戲機(jī)制很微妙,很聰明,它像一只無(wú)形的手一樣推動(dòng)游戲,而不是膚淺地展示幾行“無(wú)論發(fā)生什么都不要?dú)⑸?rdquo;的大字告訴你不要?dú)⑸?。如果你墨守陳?guī)地殺到底,你就錯(cuò)過(guò)了這款游戲的精髓。但是正因?yàn)槟沐e(cuò)過(guò)了,其精髓才更顯意義重大。

后果與影響
《傳說(shuō)之下》中,你的行為對(duì)于游戲發(fā)展走向的影響比較有限。對(duì)于新手來(lái)說(shuō),選擇和平和選擇暴力通關(guān)游戲就是兩種差異巨大的游戲走向。和平通關(guān)流程發(fā)生的事件不會(huì)簡(jiǎn)單出現(xiàn)在暴力通過(guò)過(guò)程中,反之亦然,因?yàn)槟爿p率殺死的某NPC本可能會(huì)成為你在下一游戲階段中至關(guān)重要的幫手。從這方面來(lái)說(shuō),《傳說(shuō)之下》就有了一定程度的“重玩價(jià)值”。
無(wú)論是和平通關(guān)流程還是暴力通關(guān)流程,游戲過(guò)程都跌宕起伏,劇情有松有馳,有些游戲內(nèi)容比較隱晦,你往往需要查攻略才能玩到。如果你在游戲里一直當(dāng)一個(gè)好人,那么最后游戲結(jié)局就是往大團(tuán)圓方向發(fā)展。如果你當(dāng)了壞人,那么結(jié)局就變得更黑暗。雖然《傳說(shuō)之下》有著很鮮明的道德系統(tǒng),但它整體還是傾向于鼓勵(lì)玩家當(dāng)好人。只要你稍微做了壞事,游戲就會(huì)很大程度上往黑暗結(jié)局發(fā)展。
《傳說(shuō)之下》的道德系統(tǒng)之所以成功,不在于其獎(jiǎng)懲機(jī)制,而在于其帶給你的感受。當(dāng)我剛開始玩時(shí),由于我一直保持和平主義,所以經(jīng)驗(yàn)值得的少,等級(jí)提升很慢,我很擔(dān)心等級(jí)跟不上游戲進(jìn)程的話,后面會(huì)越來(lái)越困難。事實(shí)證明我的擔(dān)心是正確的,對(duì)敵人大發(fā)慈悲不僅成本高昂,而且難度不低。因?yàn)榧幢隳愦蛩惴钚泻推街髁x,你的敵人卻未必立刻就會(huì)被你說(shuō)服。不殺生的代價(jià)往往是每場(chǎng)戰(zhàn)斗中你都必須承受一次、兩次甚至可能更多次的敵人攻擊,直到你說(shuō)服他們?yōu)橹埂?/p>
但我還是堅(jiān)持了不殺生,我想我有必要說(shuō)一下我這樣做的原因。我發(fā)現(xiàn)自己奉行和平主義的動(dòng)機(jī)并不是簡(jiǎn)單地想試試和平通關(guān)游戲會(huì)是什么樣子,我這樣做純粹是意氣用事,我真的真的很喜歡《傳說(shuō)之下》中的每一個(gè)角色,我愛(ài)這個(gè)世界,我根本不想傷害任何人。

《傳說(shuō)之下》很會(huì)撥弄玩家的心弦,讓你產(chǎn)生情感共鳴,但這并不是一件壞事。這款游戲看似古拙,但在它那簡(jiǎn)單的外衣之下卻包裹著許許多多的出人意料的驚喜,游戲內(nèi)容處處透露著幽默,幾乎每一個(gè)路標(biāo)、提示信息和對(duì)話都很有趣。即便有些內(nèi)容笑點(diǎn)不高,但也決不會(huì)無(wú)趣。
同樣地,《傳說(shuō)之下》中的游戲角色也十分有趣好玩。你得花上一些時(shí)間才能每個(gè)角色的特點(diǎn),與他們做朋友。你甚至還能還其中一些角色約會(huì)。我真的很喜愛(ài)他們,這種喜愛(ài)極大地影響了我在游戲中做出的具體行為和抉擇,成為了我今年最難忘的一段游戲體驗(yàn)。
死性不改
然而江山易改,本性難移。雖然我很喜歡第一次走和平路線時(shí)的游戲體驗(yàn),但我決定想看看如果走暴力路線會(huì)是怎樣一番情景。為了能全面體驗(yàn)這個(gè)游戲,我必須這樣做。不過(guò)我的這個(gè)決定不是出于道德選擇,否則我就真的是個(gè)反社會(huì)變態(tài)了。最后我大開殺戒,不管是敵人還是我喜愛(ài)過(guò)的角色都死在了我手下。玩完之后,我感覺(jué)自己整個(gè)人都不好了。

《傳說(shuō)之下》這款游戲的方方面面都在鼓勵(lì)引導(dǎo)你去切實(shí)感受每一個(gè)游戲角色以及你的每一次游戲行為、選擇和目的。游戲設(shè)計(jì)得很巧妙,游戲內(nèi)容都相互關(guān)聯(lián),核心要素貫穿整個(gè)流程?!秱髡f(shuō)之下》沒(méi)有簡(jiǎn)單的重置機(jī)制,你的每一次行為都會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的結(jié)果。《傳說(shuō)之下》促使你認(rèn)真對(duì)待其中的角色,讓你與他們產(chǎn)生情感共鳴,進(jìn)而潛移默化地影響你的游戲行為和選擇,這是一種難能可貴的真實(shí)游戲體驗(yàn),游戲和玩家之間仿佛形成了一種真實(shí)的、有形的聯(lián)系。
因此,我也看到過(guò)有人說(shuō)《傳說(shuō)之下》是一款能夠“操縱情感”的游戲,因?yàn)樗偈鼓汴P(guān)心游戲角色,讓你不忍做出傷害他們的事。這也是這款游戲?yàn)槭裁丛?015年如此耀眼的最主要原因。
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