龍之信條:黑暗覺者 多種玩法介紹 不一樣玩法
- 來源:名偵探閃電
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

龍之信條:黑暗覺者 多種玩法介紹 不一樣玩法
由日系廠商CAPCOM于2013年在PS3及XBOX360上發(fā)售的龍之信條:黑暗覺者,時隔多年后終于在近日登陸了PC平臺,而卡普空也表示這次將在游戲畫面和流暢性上做大幅度的調整和提升。但最近有玩家反映游戲主線太短打通關就沒啥好玩的,那么真的是這樣嗎?今天就為大家?guī)睚堉艞l:黑暗覺者 多種玩法介紹 不一樣的玩法,一起來看看吧。
多種玩法介紹:
1.按照游戲定好的流程通關,難度選簡單或普通,一路上殺怪練級尋寶做任務,這游戲雖然主線很短但支線任務挺多的,特別是你對劇情有興趣的更應該把所有支線都完成一遍,最終練滿200級、一身神裝橫掃黑咒島為畢業(yè)
2.極速通關模式,在這個模式下游戲無法保存你必須以最快的速度通過一周目,不過極速通關是可以繼承存檔的,也就是說你已經滿級神裝的話極速通關一會就能完成沒什么意義,所以個人覺得從0開始嘗試不同職業(yè)的極速通關會有挑戰(zhàn)性一點,就好像黑魂的RTA都是一周目開始的
3.困難模式開荒,由于難度調高只是單純提高怪物的攻擊力,對于已經等級非常高還一身神裝的你來講大陸上的怪就算變成困難模式也完全不是你的對手,所以要玩有挑戰(zhàn)性的困難模式就應該從0開荒,可以真切感受一下什么叫一開始被哥布林一擊秒的“快感”
大大降低游戲的容錯率讓游戲的操作性極大地提高
4.全程Solo,大家一開始玩的時候可能習慣了身邊跟著3個小弟又幫你扛怪又幫你回血又幫你附魔這種皇帝式的打法,但有沒有想過全程沒有小弟就靠你自己一個打呢?你會發(fā)現Solo跟有小弟幫忙是完全不同的玩法,小怪和Boss只會瞄著你來追,被一些投機抓住時不會再有小弟來救你,特別是黑咒島的牛頭人,被踩住=GameOver
5.全程黑咒島,黑咒島記得是10級才能去,在大陸隨便做幾個任務升到10級后就去黑咒島,后面全程只在黑咒島冒險絕對不回大陸,非常自虐的玩法
最終極的自虐玩法就是困難難度全程黑咒島Solo
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