魔法門之英雄無敵7 隨機(jī)地圖制作基礎(chǔ)普及教程
- 來源:勤奮的漢代
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

魔法門之英雄無敵7 隨機(jī)地圖制作基礎(chǔ)普及教程
由德國Limbic開發(fā)的經(jīng)典回合制策略游戲,魔法門之英雄無敵7是英雄無敵系列的正統(tǒng)續(xù)作,新作提供了一個(gè)細(xì)節(jié)更為豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個(gè)更復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)去掌握,更多傳奇的怪物去面對。而目前英雄無敵7的地圖資源實(shí)在太少,許多玩家玩過都感到意猶未盡,其實(shí)游戲自帶的地圖編輯器,隨機(jī)地圖的制作效果已經(jīng)達(dá)到可以接受的水準(zhǔn)了,那么今天就為大家?guī)砟ХㄩT之英雄無敵7 隨機(jī)地圖制作基礎(chǔ)普及教程,一起來看看吧。
隨機(jī)地圖制作基礎(chǔ)教程:
首先打開\Might and Magic Heroes VII\Binaries\Win64\MMH7Editor-Win64-Shipping.exe 這個(gè)就是地圖編輯器了。
打開之后,file菜單選擇new map。
之后會彈出一個(gè)對話框,我們選擇new random adventure map。
進(jìn)入隨機(jī)地圖設(shè)置菜單:
map name 地圖名字
map size 地圖大小
map type 地圖類型 skirmish 沖突 scenario 劇情
number of players 玩家數(shù)量
use multiple themes 是否采用多種地形
landscape theme 地形
enable underground 是否有地下層
underground theme 地下層地形
place gameplay objects 是否放置游戲資源
richness 地圖資源富裕程度
neutral building density 中立建筑密度
neutral army strength 中立兵種強(qiáng)度
place tear of asha 是否放置亞沙之淚
根據(jù)自己的愛好進(jìn)行設(shè)置,設(shè)置完后點(diǎn)擊create and open開始制作。
然后會進(jìn)入這個(gè)界面:
我們選擇不保存don't save
開始制作。
制作完成,會有一個(gè)錯(cuò)誤提示的對話框,沒有錯(cuò)誤,我們先保存,準(zhǔn)備下一步。
考驗(yàn)電腦配置的一步來了,map菜單選擇build lighting建立光照:
開始建立光照,可以去干點(diǎn)別的了,時(shí)間不短。
光照建立完成后,保存,然后進(jìn)入最后一步map菜單選擇publish current map發(fā)布地圖。
發(fā)布成功如圖。
然后進(jìn)入游戲,你可以看到剛才建立的隨機(jī)地圖。
建立好的地圖在:\我的文檔\My Games\Might & Magic Heroes VII\MMH7Game\CustomMaps\AdventureMaps文件夾下面test.umap就是這個(gè),
分享給朋友們玩需要把這個(gè)文件拷貝到他的游戲安裝目錄:\Might and Magic Heroes VII\MMH7Game\CookedPC\Maps\Skirmish文件夾下面。
8G內(nèi)存建議制作128 x 128 地圖,16G內(nèi)存可制作200 x 200地圖, 300 x 300要32G內(nèi)存。游戲本身只支持到4線程,地圖編輯器是支持8線程全開的。
PS:在\Might and Magic Heroes VII\Manual\Help\ 安裝目錄下有編輯器的詳細(xì)說明,只是是全英文的,看起來有點(diǎn)吃力。
點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《魔法門之英雄無敵7》游戲論壇專區(qū)

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