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魔法門之英雄無敵7 不同難度下資源之間差別一覽

時間:2015-11-24 13:58:26
  • 來源:EvilP
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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魔法門之英雄無敵7 不同難度下資源之間差別一覽

本代的難度分為簡單(Easy),普通(Normal),困難(Hard),史詩(Heroic),難度系數調整分戰(zhàn)役和非戰(zhàn)役兩種,可自定義。

普通模式下:

基礎初始資源量:10000金幣,10木石,5稀有;

玩家初始資源:簡單200%,普通100%,困難60%,史詩20%;

AI初始資源:簡單100%,普通200%,困難300%,史詩400%;

AI兵力產量:簡單75%,普通100%,困難175%,史詩300%;

AI資源收入:簡單75%,普通100%,困難175%,史詩300%;

野兵初始數量:簡單50%,普通100%,困難150%,史詩200%;

野兵增長數量:基礎量為每周一增長30%;

野兵增長數量:簡單50%(15%),普通100%(30%),困難150%(45%),史詩200%(60%);

戰(zhàn)役模式下:

玩家初始資源:簡單100%,普通100%,困難100%,史詩100%;

AI初始資源:簡單100%,普通200%,困難225%,史詩250%;

AI兵力產量:簡單75%,普通100%,困難110%,史詩120%;

AI資源收入:簡單75%,普通100%,困難110%,史詩120%;

野兵初始數量:簡單80%,普通100%,困難110%,史詩120%;

野兵增長數量:簡單80%(24%),普通100%(30%),困難110%(33%),史詩120%(36%);


點擊進入3DMGAME《魔法門之英雄無敵7》游戲論壇專區(qū)

6.7
已有29人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2015-09-29
  • 開發(fā):Limbic Entertainment
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:回合制,戰(zhàn)棋,

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