魔法門之英雄無敵7 不負責任的戰(zhàn)爭地圖評價心得
- 來源:ZHDG5274770843
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

魔法門之英雄無敵7 不負責任的戰(zhàn)爭地圖評價心得
由德國Limbic開發(fā)并制作的經(jīng)典回合制策略游戲,魔法門之英雄無敵7于近日推出了正式版,作為英雄無敵系列的正統(tǒng)續(xù)作,新作融合了魔幻元素和戰(zhàn)略游戲體驗,擁有RPG養(yǎng)成和優(yōu)秀的背景故事,而在游戲中不負責任的戰(zhàn)爭這張地圖遭到玩家紛紛吐槽,那么今天就為大家?guī)砟ХㄩT之英雄無敵7 不負責任的戰(zhàn)爭地圖評價心得,一起來看看吧。
首先, 這張圖設計的是絕對有問題的,很不合理??此凭o張刺激,其實就是在惡心人。
毒點一:如果玩多隨機位置開局的朋友就懂了,每個位置其實不是公平的,特別是地下的某個位置,開局什么資源都不給你撿,你要靠開局英雄的兵加一個兵營的兵打下木石......然后再打野怪或者打下關卡才能撿到箱子,不然只能靠每天500塊度日。這不靠bug英雄能玩?
資源設置上,也是雷。像圣堂之流,基本木石是必缺的,地圖上的木石很少很少,不去搶別個勢力的話基本不夠。
毒點二:野怪的設計日了天。沒有威脅度是“低”的怪,都是遠近混搭,跨族混搭的強力怪點,而且1.3以后加了成長性。不管是玩家或是電腦都難以正常平穩(wěn)開荒,很多時候會發(fā)現(xiàn)關卡的守軍因為是固定上限的,所以一般都優(yōu)先去打,電腦也是這樣想的...于是玩家會發(fā)現(xiàn)電腦只會打一些相對輕松的野點以后就開始到處攻關玩,成為了一大奇葩場景。
這個時候玩家會發(fā)現(xiàn)與其去和那些強怪過不去,費盡周折爭點小利,還不如盡快去襲擊電腦英雄,進而奪取他們的城,這樣錢和資源才能不缺.....所以這圖基本思路是速攻的,想玩后期的基本玩不下去,什么都缺.....前期誰強誰就能贏,玩家們應該在選擇上有個清楚的認識(玩家自己也要注意遠行時一定要把傳送門先造了)。
我個人玩圣堂比較多,說說感想。這圖我個人覺得,首先力量系就別想了,ai改了以后,加這圖毒性,前景不光明,頂多做個總督;光明系不是不行,但是資源太缺,節(jié)奏也略快,最好留著打下一個勢力,資源不缺了并且出高級兵以后再練一個光明才能比較順;剩下最優(yōu)的選擇,我覺得就是圣裁官,維爾海姆開局最為穩(wěn)妥。點一級燃燒以后就可以主機械,速出頂級弩車和修女,把盾衛(wèi)一升,然后你就可以無傷下大多數(shù)野點和電腦的城了,因為距離近,補兵很容易,基本出了終極副英雄再送來一波兵圣裁官就可以攻城了,如果能先抓住敵人主力更好。個人認為是圣堂打這圖的最優(yōu)選擇(換句話說,這圖是圣裁官最好的舞臺)。
其他圖下圣裁官很多時候不如天使們很大程度上是因為時機不好,圣裁官的巔峰只在9級左右剛出終極機械時,但一般遇到敵人時圣裁官已經(jīng)相對來說不太給力了。而且其他很多圖相對來說沒那么毒,野也相對好打,力量開局轉光明或直接光明開局都是可以玩的。
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