- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:完美世界
- 發(fā)售:2015-08-27(PC)
- 開發(fā):天津藝龍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:
御天降魔傳 從打擊感各方面分析游戲 該不該買
- 來源:斗牛灬要不要
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

御天降魔傳 從打擊感各方面分析游戲 該不該買
御天降魔傳已經(jīng)上市有一段時間了。作為一款毀譽(yù)參半的國產(chǎn)游戲,玩家們對這款寄予厚望的原創(chuàng)ACT作品,評價也是褒貶不一,那么今天為大家?guī)碛旖的?從打擊感各方面分析游戲 該不該買,一起來了解一下吧。
首先,大家常說的“打擊感”,不是說打擊感不重要,但是這款游戲真的不是輸在打擊感上面。不要一提到ACT游戲就從打擊感方面吐槽。我就打個比方,比如說戰(zhàn)神系列,整個流程除了QTE方面真的有打擊感可言嗎?相反,御天降魔傳還真的不是敗在打擊感上,這款游戲的打擊感甚至遠(yuǎn)超我的預(yù)期,不是特別好但是絕對夠看。真正失敗的地方在于這游戲本身用的是unity3D引擎,這個引擎被廣泛運(yùn)用于手機(jī)游戲(國內(nèi)單機(jī)“各種劍”也在用)。所以我剛進(jìn)游戲還沒玩完第一章就感覺這游戲充斥著滿滿的小家子氣,甚至覺得在玩一款手機(jī)游戲或者是說平面電腦上面的小型動作游戲,特別憋屈。另外不可否認(rèn)的生硬動作,還有并不連貫的招式,都是這游戲的失敗點。
然后個人認(rèn)為,尤其是國產(chǎn)游戲,一定要突出一個主題一個亮點才能有賣座。比如說最近賣的比較好的俠客風(fēng)云傳,突出了一個劇情方面的自由度以及養(yǎng)成趣味。然后就是眾所周知被黑了好幾代的仙劍奇?zhèn)b傳,重視劇情和人物刻畫以及人物情感,通過幾代,不斷深入人心。所以很多人買的是“情懷”。然而御天降魔傳這款游戲,我居然沒有找到一個可圈可點的地方,沒有良好的劇情,沒有自由度可言,層出不窮的BUG。
然而這幾十塊錢花的浪不浪費卻是人者見人了。雖然沒有亮點,但是這款游戲的制作人卻有敢于嘗試國產(chǎn)ACT的勇氣。我個人而言,喜好原因,早在仙劍4以后我就沒再碰過國產(chǎn)游戲。原因就是我討厭國產(chǎn)游戲一如既往的回合回合變著花樣回合。后來14年我得知國內(nèi)居然有公司在做ACT,之后一直給予關(guān)注,出了游戲第一時間就買了。雖然游戲似乎有點不盡人意,但是還是當(dāng)一個我個人的“情懷”買吧。
最后,沒買游戲的如果熱愛ACT游戲可以買來玩一玩,畢竟幾十塊錢拿到現(xiàn)在也不是什么大錢。
買了游戲的希望也不要一直吐槽這款游戲了吧,畢竟人家敢嘗試,權(quán)當(dāng)花點錢來贊助一下開發(fā)商以一種微弱的方式改善一下國內(nèi)單機(jī)游戲市場前景吧。
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