黑暗之魂2原罪學(xué)者 黑鐵刀誤區(qū)分析及使用心得分享
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:姜汁可樂
- 編輯:ChunTian

黑暗之魂2原罪學(xué)者 黑鐵刀誤區(qū)分析及使用心得分享
今天為大家?guī)淼氖呛诎抵?原罪學(xué)者黑鐵刀誤區(qū)分析及使用心得分享,一起來看看吧!
今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹逗诎抵?》黑鐵刀誤區(qū)分析及使用心得,不知道黑鐵刀怎么用的玩家,快跟小編一起來看看吧!
1、黑鐵重8
我就呵呵了,重8,也就是比通常的太刀重平均2左右就算重?
據(jù)我了解,有一些是被其他人誤導(dǎo)的所謂的“弗林號(hào)”影響才這么說的,他們當(dāng)時(shí)討論說要“弗林配號(hào)”,多幾點(diǎn)重量都不行(為何這么頑固,多幾點(diǎn)重量,少穿一個(gè)配件或者穿輕一點(diǎn)不就行了)。這里務(wù)必糾正一下,很多人眼里所謂的“弗林號(hào)”就是一定要穿輕裝并且負(fù)重能滾得動(dòng)才是弗林號(hào),那就大錯(cuò)特錯(cuò)了,這只是負(fù)重百分比是否低于70%的概念。相信很多新人并不知道只要裝備重量小于60,就能發(fā)揮弗林的全部傷害50,就算負(fù)重百分比100%以上,穿個(gè)哈維爾滾不動(dòng)了,依然能發(fā)揮50的傷害。當(dāng)然,如果裝備重量越高,負(fù)重百分比自然越小,但并不代表你用了弗林就一定要保證70%以下負(fù)重,只是你滾得動(dòng)滾不動(dòng)的區(qū)別。
回到黑鐵刀的重量8問題上,其他太刀多2就重,敢情您是剛好用別的6重量的太刀負(fù)重百分比68,69%滾得動(dòng),用了8重量的黑鐵刀就超過70%就滾不動(dòng)了?還是別的原因讓您覺得僅僅是多2就覺得重?只是多了2重量去糾結(jié)有何意義,比同類戟多出10幾重量的巨象戟怎么沒人說它重呢?你要是專注所謂的“弗林配號(hào)”,巨象戟比其他戟憑空多出的10幾重量你要傷腦筋了。


2、耗精高
耗精確實(shí)高了一些,但并沒有多太多。雙手輕擊一刀平均是32左右的耗精,常規(guī)太刀一刀是28-30左右的耗精,只是多了3左右,對(duì)于一把攻速不是很快的太刀來說,例如150左右精力,其他太刀砍5刀,黑鐵一樣是砍5刀,并沒有因?yàn)楹木嗔艘恍┖阼F就少砍一刀,有何區(qū)別呢(黑魂是回合制游戲,敢情你一個(gè)回合就要把精力打空?),多出的一點(diǎn)點(diǎn)耗精換來的是優(yōu)秀的招式(招式后面說)。就算你要糾結(jié)著多一些的精力,除非你玩雙刀流,精力才會(huì)多得明顯。然而雙刀就舍棄了雙手的招式了,你不如用雙混沌拼輸出得了。
如果要糾結(jié)耗精問題,你去對(duì)比下匕首和王之短刀的區(qū)別吧,因?yàn)楣ニ俸芸?,你才能明顯覺得耗精多的影響。對(duì)于一個(gè)回合只出2-3刀的太刀來說,意義不大。
3、居合慢
敢情您是像打無雙一樣,傻乎乎地狂按重攻擊,不懂得利用招式取消而直接出居合斬的?好吧,我這里做個(gè)總結(jié):普通輕擊,前沖/后撤步突刺這兩個(gè)招式可以縮短居合出招時(shí)間,而翻滾輕擊和重?fù)舻诙碌耐淮毯蠼泳雍蟿t是秒讀,沒有蓄力時(shí)間,更快更帥氣。懂得利用招式取消來玩居合,才能進(jìn)階。

4、短
說它短的人,一定是對(duì)他招式不了解。太刀的后撤步/前沖輕擊是突刺,不要小看這個(gè)突刺,加上刀身全部的長(zhǎng)度和手臂的長(zhǎng)度,這就不短了,這個(gè)距離足夠打先手了。至少我沒見過有人說看上去同樣是短的刺劍會(huì)“短”,因?yàn)樗粯邮抢昧耸直鄣拈L(zhǎng)度。黑鐵刀是常規(guī)太刀的長(zhǎng)度,如果你說他短,那就只有混沌晾衣桿這樣的才算長(zhǎng)了?如果你全程都是在傻乎乎的單手或者雙手輕擊,那就太摧殘這把刀了,這個(gè)招式單從動(dòng)作上就看得出來并不能發(fā)揮太刀的長(zhǎng)度。
5、太刀是短武器
不好打先手。所謂打先手的概念,我個(gè)人認(rèn)為就是出招的距離能搶在對(duì)方觸發(fā)出招的距離以外出招(僅限于PVE的概念),配合前面說的我認(rèn)為不“短”的問題,黑鐵居合斬范圍大距離遠(yuǎn),身體又能往前挪幾步,配合好時(shí)機(jī)就夠打先手了,這點(diǎn)想必沒人有疑問。同時(shí)黑鐵刀的第二下重?fù)羰沁h(yuǎn)距離突刺,又是打先手的招式,如果你精力夠多,你可以居合+突刺+居合這樣循環(huán)下去,況且突刺接居合是秒讀,非常有觀賞性。我個(gè)人打流程的打法:起手是前沖/后撤步突刺/翻滾輕擊這幾種能觸發(fā)強(qiáng)制硬直的招式直接接居合,然后突刺,居合,突刺這樣循環(huán)。關(guān)鍵點(diǎn)在于控制好先手的距離,對(duì)于那些能夠輕易打出硬直怪,碰到你就是它的噩夢(mèng)!打BOSS依然可以翻滾輕擊+居合斬,往BOSS懷里翻滾第一時(shí)間翻滾技再接秒讀的居合斬,哪怕是對(duì)付煙騎和亞倫這樣的BOSS照樣無壓力,前提是你控制好時(shí)機(jī)。
6、面板低/傷害低
看數(shù)據(jù)可以看得出強(qiáng)滿的太刀彼此傷害并沒有差太多,黑鐵刀補(bǔ)正高自然基礎(chǔ)低,你一定要覺得黑鐵刀傷害比更早獲得的打刀傷害低,你應(yīng)該只是停留在只有敏捷25前期了,你不會(huì)25敏捷打一整個(gè)流程吧?基礎(chǔ)傷害低的問題這么好解決,敏捷加到至少40傷害就上去了,況且黑魂這游戲你不玩?zhèn)€三四周目好意思跟別人說?三四周目的敏捷都50,60甚至更高,這時(shí)候的傷害會(huì)比其他低補(bǔ)正太刀的略高了。注意,只是略高,我這里沒有必要強(qiáng)行對(duì)比各種太刀的傷害。總結(jié)一句話:你不可能永遠(yuǎn)都在25敏捷,也不可能直接99敏捷,強(qiáng)滿的數(shù)據(jù)只是作為參考,如果你打算玩這把武器,加到50敏捷左右的傷害,跟其他太刀傷害差別不大。

7、耐久低
耐久只有40是太刀的通病,這個(gè)也好意思拿出來吐槽?何況它還有第二高的反擊倍率。如果你是同類武器對(duì)比,這個(gè)吐槽就無意義;如果你拿什么海德之槍60耐久之類的別的武器來吐槽太刀的耐久,我想不止我一個(gè)人會(huì)反噴你。如果你用耐久最高60的混沌又要自己扣血,估計(jì)你又嫌隨時(shí)喝血麻煩。所以這個(gè)問題也很簡(jiǎn)單,直接再刷另外一把就行了,例如我現(xiàn)在的打法,一把過流程一把專打BOSS。
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