- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:完美世界
- 發(fā)售:2015-08-27(PC)
- 開發(fā):天津藝龍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:
御天降魔傳 人物設(shè)定、BOSS塑造及劇情通關(guān)心得
- 來源:A哥威武不解釋
- 作者: 卡斯特
- 編輯:ChunTian

御天降魔傳 人物設(shè)定、BOSS塑造及劇情通關(guān)心得
于近日上市的國產(chǎn)游戲御天降魔傳,不少玩家已經(jīng)紛紛通關(guān)的同時(shí),對這款原創(chuàng)的ACT動(dòng)作游戲也褒貶不一,下面給大家?guī)碛旖的?人物設(shè)定、BOSS塑造及劇情通關(guān)心得,一起來看看吧。?
作為一款act游戲,戰(zhàn)斗無疑是比劇情重要得多,所以我們不要求這款游戲的劇情多么跌宕起伏引人入勝,但我希望一款動(dòng)作游戲一定要能塑造出一些給玩家的印象是人擋殺人佛擋殺佛,擁有超強(qiáng)戰(zhàn)斗力的角色。這樣才能為這個(gè)系列聚集鐵粉。比較典型的此類角色有鬼泣系列的但丁,v哥,尼祿。戰(zhàn)神系列的奎爺,獵天使魔女貝姐,虐殺原形A哥,合金裝備的雷電,山姆大叔這類角色。光是提起這些名字就給人無敵的存在。act游戲需要這種戰(zhàn)斗力逆天的角色來聚集粉絲,粉絲光是看著他們耍帥裝逼就覺得爽。
然而御天通關(guān)后,從主角到boss沒有一個(gè)人給我這種感覺??赡苤鲃?chuàng)想把皇甫設(shè)定得非常強(qiáng),但我除了知道他活了很久很久之外沒別的感覺了,其他的 boss更是給人一種戰(zhàn)五渣的感覺。方錦被逐出師門也就和皇甫殺了些雜兵,沒有高人指點(diǎn),也沒奇遇,也沒說他天賦過人然后被喚醒了潛能。要說唯一特別的也就那把劍了,但他一早就有了這把劍。即便這樣,一回家就能把天下各路高手輕松擊敗,完事后臉不紅氣不喘這太假了,中途甚至沒有覺醒暴走什么的。給人的感覺不是主角太強(qiáng),而是boss太弱!boss太弱也顯得主角強(qiáng)不到哪去。
還有就是游戲里的三神器,首先外觀就沒什么特別流弊的,皇甫的武器碧凰名字是不錯(cuò),然而說實(shí)話,從外形上看不如無雙7里呂布劇情里用的那把黑色的方天畫戟,感覺就像最垃圾的初始武器。好吧我們是實(shí)用主義者,一把武器外邊普通但如果有什么特別流弊的能力也行啊。這類外邊普通但是危機(jī)強(qiáng)大的武器也不是沒見過。比如v哥用的閻魔刀,也就比普通的武士刀精致一點(diǎn),然而v哥用閻魔刀能使出次元斬這種狂拽酷炫的招式。再比如雷電用的高周波刀,看上去普通,但切坦克和切豆腐一樣,在玩家眼里瞬間就成神器了。御天里的神器我真的沒看出哪里神了,不但沒在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出來有多神,劇情里也沒。
本人是古劍粉,拿古劍里兩部作品中的焚寂和昭明來舉例。本人不護(hù)短,古劍戰(zhàn)斗確實(shí)是硬傷,但這兩把武器給我的感覺比御天里的神器要神的多。至少屠蘇用焚寂斷劍能讓自己暴走,類似于覺醒的效果,無異用昭明劍心能破開伏羲結(jié)界。然而御天通關(guān)了我都沒發(fā)現(xiàn)兩位男主的神器有什么特別的地方。
最終boss塑造也失敗,給人感覺實(shí)在是弱雞,打贏了沒任何成就感,雖然我是簡單難度險(xiǎn)勝。但boss的強(qiáng)大不是這么塑造的!我們來看看其他act游戲boss來找一下差距。
1.合金裝備崛起復(fù)仇最終boss阿姆斯特朗:這貨dlc里斬下了山姆大叔一條胳膊,后來山姆大叔在游戲第一關(guān)輕松吊打了主角雷電(重點(diǎn)是吊打主角不是放動(dòng)畫,而且和玩家操作單挑,劇情殺)然后雷電就被斬下了一條胳膊,戳瞎了一只眼睛。最終戰(zhàn)雷電單挑阿姆斯特朗,同樓主自認(rèn)為不是手殘,但也不算高手,硬是被虐了十幾次才打贏,而且不是我操作被虐,劇情里雷電也和我一樣被虐成狗。這種大boss被打敗才有成就感
2.鬼泣4第第11關(guān)的但丁是無數(shù)一周目玩家的噩夢,作為一個(gè)boss,但丁不像別的boss有霸體,血厚,攻擊力超高這種用數(shù)據(jù)欺負(fù)玩家。而是靠各種神閃避神防御和花式連擊還全程慢慢地用走的向玩家靠近然后虐的你沒脾氣。
然而御天的最終boss給人的感覺就是個(gè)加強(qiáng)雜兵玩家打得沒感覺,劇情里主角連一句“他太強(qiáng)了”都沒有,主角也沒劇情增強(qiáng)屬性buff,也沒有被壓制的感覺。這樣的boss贏了也沒成就感。
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