俠客風云傳 傷害公式總結 全天賦攻擊加成公式
- 來源:俠客風云傳吧
- 作者:佑羽
- 編輯:ChunTian

首先,每個武功都有一個特殊屬性加成,比如野球拳對應耳功,六脈神劍對應內功。只有這一個系數(shù)是乘法疊加,其他都是加法疊加。
以野球拳第一招為例,野球拳第一招版面的平均攻擊是550,耳功加成系數(shù)是0.5,那算下來就是825,假設人物的攻擊是1000,那野球拳的基礎攻擊就是1000+825=1825,這個數(shù)就是基礎數(shù),后面實戰(zhàn)或是天賦的加系都是以這個數(shù)為基準。
500點實戰(zhàn)的加成系數(shù)為0.5,500點武學的加成系數(shù)為0.25,所以加上實戰(zhàn)和武學的傷害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。
下面說說臭味相投跟風流倜儻這兩個天賦:臭味相投和風流倜儻最高加成系數(shù)都是0.6,好感度總和最大為2000。也就是說你只需要20個生死之交就可以達到最大值,每個生死之交的加成系數(shù)為0.03。當然女性角色是不到20個的,所以風流倜儻攻擊加成遜于臭味相投。
帶頭大哥加成系數(shù)與實戰(zhàn)相同,500點為0.5。
再說說心如蛇蝎和俠義心腸這兩個天賦,這兩個天賦都是以50德道為基準+-50,當你選擇心如蛇蝎,你0道德時攻擊加成為0.25,當你100道德時為-0.25,俠義心腸的結果剛剛相反。所以當你選擇俠義心腸時100道德與200道德效果是一樣,加成系數(shù)都是0.25。
我現(xiàn)在就以上面的基礎數(shù)為標準,假設選擇的是臭味相投,帶頭大哥,實戰(zhàn)和武學都是滿的。
那最終傷害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。
我再貼個別的論壇看來的所有武功的特殊屬性,以便套用。
逍遙拳法 軟功 40
野球拳 耳功 50
天山六陽掌 拳法 15
醉拳 酒藝 25
催魂腐心掌 毒術 30
拜月七絕 內功 40
降龍十八掌 硬功 35
如來九印 道德 30
一陽指 醫(yī)術 30
九陰龍爪功 毒術 50
飛瀑連環(huán)指 眼功 35
六脈神劍 內功 35
逍遙劍法 輕功 30
情意七劍 花卉 50
諸子劍法 書法 45
獨孤九劍 悟性 45
太王四神劍 劍法 20
庖丁解牛刀 廚藝 60
逍遙刀法 硬功 30
無極刀法 刀法 20
霹靂刀法 刀法 30
逍遙棍法 輕功 40
醉棍 酒藝 35
打狗棍法 悟性 20 這里游戲中似乎是輕功,實際看了配置與獨孤九劍一致
滿天流星 棋藝 40
風花雪月悲歡離合四大美人 琴藝 30
房玄齡碑 書法 40
佛山無影腳 輕功 20
風神腿法 腿法 40
小李飛刀 眼功 60
少商劍法 內功 30
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