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龍珠:超宇宙 全流派打法及連招技巧 近戰(zhàn)流怎么玩

時間:2015-04-11 22:53:21
  • 來源:含笑半步JAY
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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龍珠:超宇宙 全流派打法及連招技巧 近戰(zhàn)流怎么玩

關(guān)于戰(zhàn)斗知識的普及:(主要關(guān)于PK 1v1)

開個小頭:作為一個Z戰(zhàn)士玩家,怎能只是單單去體會氣功流的浪漫呢?近戰(zhàn)的激情看貼后你們就自然知道咯!

一.近戰(zhàn)的分流:

近戰(zhàn)打法也是可以衍生出

霸體流:

這個大家都知道是什么意思啦-,-無非就是開場找機(jī)會做個跳舞的動作,戰(zhàn)斗姿勢K,戰(zhàn)斗姿勢F這一類的。還有就是Z魂帶的是壓制技(強(qiáng)化)這類有增益效果魂的玩家。

作用:K動作時只要姿勢時間不到,血不為0,F(xiàn)則為以犧牲體力為代價,體力不為零那么任何傷害對你來說也是無硬直的,利用這個可以貼臉去揍很多人了。(這種流派做做任務(wù),打打電腦還是挺實(shí)用的

評價:這種流派的優(yōu)點(diǎn)也可以成為缺點(diǎn)有點(diǎn)

理由:1.這種霸體流如果遇上帶引力沖擊會很容易被打癟的。

2.在高手較量之間你是幾乎沒有時間硬得起來的,就算硬起來,也會避開正面交鋒。

3.如果霸體K流作死在氣功師面前放一些沒有無敵的究極技,聰明的氣功師會讓你知道什么才叫氣功傷害,你滿血都有可能被一個超級龜派氣功打崩。


防反流:

我就是這個流派,這個流派的核心就是預(yù)判,猜測對手的行為,比較玩智商(突然覺得自己好有智商)。顧名思義就是必殺技帶了多個反身技。這里列幾個最經(jīng)典的:引力沖擊(沙魯),壓力點(diǎn)擊(貝吉特),詐死(樂平),神滅波(大特),魔旋斬(超二小悟飯),解除警報(沙魯)爆發(fā)波(閃避技)改變未來(有點(diǎn)渣渣的技能,被坑哭太多了)

作用:各個必殺作用我不作介紹,看民們可以去自己測試相關(guān)的人物技能。

評價:巧用與不巧用,一念天堂,一念地獄。

理由:1.引力沖擊大家都吃過這道菜吧-,-被擊飛后有很長一段時間倒飛,可以配合遠(yuǎn)程氣功或者究極技追擊或者貼身追擊,進(jìn)行多段連擊。用得好可以無傷接下元?dú)鈴棧夶斉蓺夤?,超泯滅球等等(閃避技爆發(fā)波也行)。(這個技能基本算是萬金油,適合很多種族和流派)

2.壓力點(diǎn)擊,這個有很多人都不熟悉,其實(shí)就是一種挑釁姿勢背后下的陰謀。如果使用壓力點(diǎn)擊,接下了對手一招,那么會瞬移到對手背后踹飛對手,然后也可以像引力沖擊那樣銜接一些瞬發(fā)技能。這個用得好,可以戲耍對手,元?dú)鈴?,超級龜派氣功,超泯滅球等等都可以無傷接下(這個作用比引力沖擊的做得更好)。注意:實(shí)用后如果沒接下,會有很長時間硬直;并且不能防投技。而且我也不知道到底可不可以后身踢打斷壓力點(diǎn)擊,反正我被電腦踢過幾次。

3.神滅波,可防投技和物理類必殺技,氣功類無效。

4.魔旋斬,非常bug的技能,實(shí)用期間無敵,防御中也可以用,還能破防和打掉對手防御期間的較多體力(其實(shí)超龍拳表示不服……)。用得好也是可以躲大部分技能和究極技。不考慮本質(zhì)因素,幾乎無缺點(diǎn)。


界王拳派:

這種流派比較少,核心就是20倍界王拳,在超長體力槽下,可以無限使用耗費(fèi)體力的技能,包括瞬身,防御,閃避等等。靈活利用可以無限追擊。

作用:上面講了

評價:適合追擊體力槽較短的玩家,不適合與愛周旋的對手交手。但是必殺技搭配合理,可以一直保持20倍狀態(tài)。

理由:

1.別以為你20倍飛的快,高手里,就是不讓你踹中,等你沒體力癟了揍死你。

2.必殺技搭配怒吼和躍躍欲試和強(qiáng)力奪氣可以無限維持20倍,就是有點(diǎn)費(fèi)時間做這些事情。


連招技巧

連招分為兩大類:

1.地面連招

2.空中連招

地面連招

搞笑又無恥連法(我打不過的人我就這樣惡心死他們):適合那些人物投技是把對手扔向地面的大部分玩家,代表是:超二小悟飯,小悟天。在地面附近一般發(fā)生第一次投技后,可以在對手起身瞬間繼續(xù)投技,如此反復(fù)循環(huán)……如果鍵盤夠好,手速夠快,有幾率能打斷,但是躲過了,發(fā)現(xiàn)基本被連死了……缺點(diǎn)是受地形影響很大。

空中連招

帥氣又無恥連法:適合那些平連一套后對手是擊飛狀態(tài)的人物,代表太多了,自建人物一般都能符合了。拿悟空來講吧:在我輕擊4下后又補(bǔ)重?fù)糁钡降?下打出,對手是成倒飛狀態(tài)的,這時候可以按“空格”瞬移到對手背后進(jìn)行連擊,如此循環(huán)。

飄渺又無恥的連法:原理類似上面的,不過是沖刺連,沖刺中如果是輕擊起手一般會毆打?qū)κ忠欢螘r間然后瞬移,這個大家都知道,拿自建人物來講:一般會有兩次“自動”的瞬移(就是瞬移到對手后面不聽使喚只重?fù)粢淮危鋵?shí)很多人不知道“自動”瞬移是可以強(qiáng)制取消的,改為人為瞬移。方法就是在“自動”瞬移啟動時按“空格”替換掉這種瞬移?;蛘哒f也可在“自動”瞬移啟動后的瞬間就要按(“Shift”鍵+方向鍵,這個方向鍵一般是左)后搖一下然后就可以繼續(xù)接輕重起手的連招。

八嘎又無恥的連招:代表人物自建人物:如果以地面為起點(diǎn)進(jìn)行連擊的話,一般是輕重聯(lián)機(jī)第6下后瞬移到被擊飛到天上的對手旁邊繼續(xù)重復(fù)上面那一步,當(dāng)對手被擊飛到最高空的時候,就可以不用瞬移,持續(xù)性反復(fù)擊打6下,第七下就別打出了。(打出了后果自負(fù),誰叫你飛機(jī)打那么多,手抖了吧)

關(guān)于破防的點(diǎn):

輕擊1-4下中按住重?fù)艨梢云频舴烙鶢顟B(tài)對手的全部體力值。然后就趕緊無恥連法吧、、、不過缺點(diǎn)是容易被打斷你重?fù)舻哪且粨簟?/p>

關(guān)于對手瞬移背后的打法:

最為普遍的就是很多玩家在pK被打時都會瞬移到對手身后進(jìn)行反打,這里可以運(yùn)用到上面講的防反流派的必殺,也可以進(jìn)行后踢把想偷襲你背后的對手打個正著,然后就可以繼續(xù)連擊,他再瞬移到你背后你繼續(xù)反身踢……這招是非常非常重要的!

關(guān)于瞬移:

上面前面講過的就不重復(fù)了,只提一點(diǎn)很多人也不知道的,如果你是處于防御狀態(tài),空格瞬移是只消耗1個體力值,有小幾率不消耗體力值的。這個也是很重要?。。?!

首先比我強(qiáng)的人多得去了,一般強(qiáng)者與強(qiáng)者間對戰(zhàn)玩得除了技巧外,更加玩的是心理,高手間近戰(zhàn)的瞬移處理一般都能防住你的反身踢,然后投技抓取,或者是吃防反流派的反擊。

上面關(guān)于近戰(zhàn)流加點(diǎn)的我也沒有做介紹,因?yàn)楸娬f紛紜,人云亦云,何不自己走一套自己用得慣的加點(diǎn),再說加錯點(diǎn),找神龍許愿|“給個重新做人的機(jī)會”就可以洗點(diǎn)了,刷刷龍珠也還不容易么做平行任務(wù)15反復(fù)刷就OK咯。

上面關(guān)于氣功流我沒有進(jìn)行介紹,不過聰明的你如果選擇氣功流,看到上面的近戰(zhàn)流你應(yīng)該知道怎么搭配了。面對強(qiáng)者大家要保持良好心態(tài),不要因?yàn)榇虿贿^而生氣或者輕易放棄(難道又是飛機(jī)打多了,人變?nèi)跣×????)任何玩家總有自己的打法,強(qiáng)者也會有傾向自己的打法,你只需要知道對手的長短,進(jìn)行周旋,智取。哪怕真打不過,那就多交手幾局,直到發(fā)現(xiàn)自己能對對手照成更多傷害了,那也是一種進(jìn)步。祝大家游戲愉快


點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《龍 珠:超宇宙》游戲論壇專區(qū)

8.9
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:BANDAI NAMCO
  • 發(fā)售:2015-02-27(PC)
  • 開發(fā):DIMPS
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:漫畫電影改

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