阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 畫(huà)面設(shè)置及幀數(shù)性能研究圖文評(píng)測(cè)
- 來(lái)源:3DM論壇—shamino
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 畫(huà)面設(shè)置及幀數(shù)性能研究圖文評(píng)測(cè)
以下測(cè)試只代表我的平臺(tái),不代表任何N A卡的表現(xiàn),純屬自己折騰,僅供參考,高玩勿噴,我是畫(huà)質(zhì)優(yōu)先黨,就是在保證30幀的前提下,畫(huà)質(zhì)越高越好。
首先,任何2G顯存以下的顯卡應(yīng)該都會(huì)卡翔,當(dāng)然,除非你特效全關(guān),抗鋸齒全關(guān),分辨率只有1366*768
我的迪蘭R9 280在1080分辨率下全開(kāi),平均只有13幀左右,最高不過(guò)20,和老外的測(cè)試結(jié)果差不多,無(wú)論怎么折騰,顯存占用最低都接近2G,開(kāi)到4X抗鋸齒的話,至少2.2G
先來(lái)看這三個(gè)圖:
第一個(gè)
是特效全開(kāi),抗鋸齒4x,材質(zhì)16x,其他所有效果能最高的都調(diào)到最高,平均15幀左右,圖忘記截了

第二個(gè)
是抗鋸齒4x,材質(zhì)16x,其他效果開(kāi)到第二檔performance,右邊的環(huán)境光選項(xiàng)等效果全部關(guān)閉。地面明顯泛白,細(xì)節(jié)也少了很多

平均21.6幀

第三個(gè)
是抗鋸齒關(guān),材質(zhì)2x,其他效果最高,右邊的光影效果選項(xiàng)全部開(kāi)。細(xì)節(jié)回來(lái)了,地面不白了。

平均32.2幀

綜上,我的推薦是第三種,抗鋸齒關(guān),材質(zhì)2x,其他特效保留,這樣畫(huà)質(zhì)損失比較少,大多數(shù)情況下還算比較流暢,一般游戲的陰影選項(xiàng)在這里影響不是很大,罪魁禍?zhǔn)灼鋵?shí)是抗鋸齒。
==========================

再看看這樣設(shè)置的近景,還是和全開(kāi)的時(shí)候比較接近的。

至于2G顯存以下的,我暫時(shí)也沒(méi)有找到很好的辦法。
點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《阿提拉:全面戰(zhàn) 爭(zhēng)》游戲論壇專(zhuān)區(qū)


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(chē)(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論