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刺客信條:大革命 初體驗感想體會 刺客大革命好玩嗎

時間:2014-11-15 21:34:23
  • 來源:Henry_M
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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刺客信條:大革命》初體驗感想體會,刺客信條大革命好玩嗎。

關于畫面:

歷代最強無疑,單說光影的話甚至在當前的游戲中也具有前列的表現(xiàn),至少在畫質(zhì)上,我覺得UBI這次的“縮水”完全在可接受范圍內(nèi)。

噴得最多的幀數(shù)問題,據(jù)說這次X1的幀數(shù)比PS4還穩(wěn)定,不知道是不是這個緣故,我對ACU的幀數(shù)感覺,大多數(shù)時候與360版的AC3/4無異,沒去到影響游戲的程度。

一句話,這不僅是歷史上最漂亮的AC作品,這也是游戲歷史上最美的巴黎。

PS:女主長大后的首次出場好驚艷.......如果能用此引擎復刻Ezio三部曲(必須只賣一套的價?。冶仡A定。

關于跑酷:

ACU本代最大革新之一,所以需要一定的適應時間(比如以前跑酷大多數(shù)時候不需要按RT以外的鍵,但是現(xiàn)在不加A,墻都不好上)。

適應之后,自然能感覺到超越歷代的自由跑酷快感,不過由于建筑建模的進一步追求真實精細,在某些大型地標建筑(比如圣母院)攀爬上,還是會遇到上到一半發(fā)現(xiàn)無路不得不下來調(diào)整的尷尬情況.....

這代由于地面人太多,走地面是遠不如走樓頂快的(而且這代MS很多時候樓上沒衛(wèi)兵......),不過也許是換了引擎,感覺阿諾的跑步和攀爬動作不如前代主角頻率高,不過阿諾有時會有超級恐怖的彈跳越高能力。

關于潛入

新增要素之一,不知道是不是因為大多組合作的緣故,原本應該駕輕就熟做潛入的UBI居然只是從SC抄了幾個要點過來.....低級地方甚多,比如在直角掩體不能過渡,非要解除掩體狀態(tài)再轉彎。

比如被敵人看到以后馬上進入掩體,連個蹤跡都沒有就直接解除黃警了......在有限的體驗中,ACU的潛入體驗并不能稱為爽快,比SC差出很多。

關于戰(zhàn)斗:

另外一個重大變化,可能為了增加一些難度,或者洗刷一下無腦的罵名,UBI于是將系列傳統(tǒng)的反擊必殺給弄沒了,而無雙必備的連殺也被取消了(也許我的劇情還沒到),這個好不好只能說見仁見智,目前所見爽度跟華麗度肯定是下去了,不過打擊感略有提升。

另外不知道是故意還是沒在意,ACU的戰(zhàn)斗鏡頭會拉得很近,這無形中嚴重局限了我們的視野,而本作也取消了AC3/4的反擊子彈時間提示,所以在一對N的戰(zhàn)斗中,必須非常注意走位與鏡頭,否則可能根本看不到反擊提示......

但我對戰(zhàn)斗部分的最大吐槽并不是這個,而是拔劍的設定,歷代AC的拔劍速度都是很快,按鍵反饋也很清脆,但是在ACU里面拔劍居然只能單按,而且速度很慢,更有甚者還不可以對倒地翻滾未死的衛(wèi)兵補刀。

關于劇情:

主線部分我的進度還很低,所以不能評價什么,不過從支線巴黎故事來看,本作的支線設計比以往更為認真,內(nèi)容更豐富。

關于收集:

收集是沙盤必備要素,AC系列的收集一直難度不算高,我認為最難絕對是黑旗的歌譜(會跑動會消失),而目前ACU看到的都是靜態(tài)收集品,而且有歷代最強鷹眼(強到有持續(xù)和冷卻時間.......),相信難度不會太高。

目前還沒下過地下世界,希望不要跟3的地下道那樣無聊(走過一次絕對不再走,只為開快速傳送和成就)。

關于BUG

這是一大吐槽點,不過由于我玩的時間少,目前一個可以稱為BUG的地方都還未遇到,希望一直如此。


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8.0
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2014-11-11(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:歷史劇情,潛入潛行,美式RPG,暗殺

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