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英雄傳說:閃之軌跡2 噩夢(mèng)難度加雷利亞幻獸打法心得

時(shí)間:2014-09-30 10:39:54
  • 來源:火刃氏族
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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英雄傳說:閃之軌跡2 噩夢(mèng)難度加雷利亞幻獸打法心得

噩夢(mèng)難度,76級(jí)左右干翻幻獸,打了1小時(shí),打完的那一刻眼角滑翔……大方針就是讓boss每一次行動(dòng)之前都能看見班長的身影,所以加spd的各種裝備都給她吧!

下面說攻略,因?yàn)椴皇侵髁﹃?duì)員,裝備和回路配的比較隨便,事后覺得最好給參戰(zhàn)人員帶上+cp的飾品。

里恩(隼鷹||振奮之激)+馬奇亞斯(天使||閃耀天啟,加回避率的)+阿里莎(力量)+班長(渡鴉||時(shí)間加速)

一上來肯定要被煳一臉,班長可能直接就掛了,這個(gè)純?nèi)似?。熬過第一輪以后,主要方針就是 里恩用弧影斬打延遲,大小。姐就兩個(gè)+cp技輪流放,班長只要放魔反盾,副班長就給大小,姐補(bǔ)cp和閃避。

這4個(gè)人里面,班長是最緊張的,基本每輪都要放盾,而副班長相對(duì)比較寬裕,可以放放第一個(gè)戰(zhàn)技磨點(diǎn)血。大小。姐和里爺相對(duì)還行,有時(shí)候里爺可以給大小。姐上buff,或放激勵(lì)。

一般來說這么打就可以過了,但有時(shí)候會(huì)出意外,boss基本就兩招,一招一下打9000+且沒法閃避的;另一招是射出不明液體,這招最討厭,因?yàn)閍t delay比較小有時(shí)候放完這招它還在班長前面,這時(shí)候基本就要悲劇了。

好在有幾種情況能增加容錯(cuò)率:

1、at條 里恩---boss---班長 這時(shí)候把班長和里爺連接起來。開掛!就是連續(xù)行動(dòng)三下的,放盾,安全;

2、馬奇亞斯--boss--班長 直接用永動(dòng)機(jī)拉人;

3、阿里莎在--boss--其他人 這時(shí)候跟里恩連起來,然后開掛,賭一把里恩的延遲技。

增加容錯(cuò)率的方法:

里爺就全程放弧影斬好了,我是偶爾會(huì)來個(gè)激勵(lì);

馬奇亞斯永動(dòng)機(jī)慎用,因?yàn)檠舆t高,有時(shí)候聯(lián)動(dòng)一時(shí)爽然后就被boss2招帶走;

班長也就一直放盾吧,有時(shí)候在boss前連續(xù)動(dòng)2次的話,最好有一次原地不動(dòng),這樣延遲小,或者放時(shí)間加速,感覺時(shí)間加速是神技,用了以后大家延遲都小了很多。

我的裝備和珠子都沒好好配,花點(diǎn)時(shí)間配一下的話應(yīng)該效率更高些,我是磨了1個(gè)小時(shí)。

系列游戲
英雄傳說軌跡系列游戲
游戲系列 游戲名 首發(fā)日期
空之軌跡系列 英雄傳說:空之軌跡FC 2004年6月24日
英雄傳說:空之軌跡SC 2006年3月9日
英雄傳說:空之軌跡the 3rd 2007年6月28日
英雄傳說:零之軌跡 2010年9月30日
英雄傳說:碧之軌跡 2011年9月29日
閃之軌跡系列 英雄傳說:閃之軌跡 2013年9月26日
英雄傳說:閃之軌跡Ⅱ 2014年9月25日
英雄傳說:閃之軌跡Ⅲ 2017年9月28日
英雄傳說:閃之軌跡Ⅳ 2019年3月7日
英雄傳說:創(chuàng)之軌跡 2021年8月25日
英雄傳說:黎之軌跡 2021年9月30日(PS4)
十周年紀(jì)念作品 英雄傳說:曉之軌跡 2016年8月25日
獨(dú)立劇情作品 那由多之軌跡 2012年7月26日
8.7
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:XSEED Games/Marvelous USA, Inc.
  • 發(fā)售:2018-02-15(PC)
  • 開發(fā):Nihon Falcom
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3
  • 標(biāo)簽:日系角色扮演,經(jīng)典

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