《黑客戰(zhàn)隊:異度神兆》初玩心得感受
- 來源:DEEPGREY
- 作者:Alvin
- 編輯:ChunTian

《黑客戰(zhàn)隊:異度神兆》初步評測
很多人都因為這1.8G的容量不看好這款游戲,其實是高壓版的緣故。游戲本身大小在四個G左右。那么這四個G究竟包含了什么內容呢。。。
初印象:進入菜單主界面,布局就像是任何一款HL2mod游戲一樣。設置界面也保留了經(jīng)典的HL2模式。但是這并不是HL2的一個MOD,而是SOURCE引擎的原創(chuàng)作品
經(jīng)過了不長不短的讀取時間,順利進入了游戲。游戲開場沒有什么動畫,取而代之的是主角一醒來就身處一個充滿陽具崇拜意味的宗教場所,老掉牙的要求你穿過一個傳送門。忘了提及一下主角一上場就持有一把武士道,日本武士刀。西方人的東方(主要是日本)情節(jié)還真是無處不在。
游戲的畫面并不出色,各位玩家不用抱什么期待。倒是很容易讓人想起幾年前另一款用SOURCE做的游戲,魔法門黑暗彌撒。揮動武器的手感也很接近,鼠標右鍵可以蓄力。平淡無奇的重攻擊
接著進行游戲,很快就拿到了一把手槍,游戲內置了教程動畫,只不過因為畫質的問題你看不到什么有用的信息,可以模糊知道自己要干什么(按T激活教程動畫選擇)。游戲的射擊手感接近殺戮空間中規(guī)中矩,總體上平衡了瞄準的難度和射擊的樂趣。就是槍聲比較單調,甚至說得上難聽
很快我解決了一只從墻里蹦出來的不知名生物。游戲的問題也開始浮現(xiàn),糟糕的AI。。。那東西攻擊了我?guī)状魏缶驼驹谠爻了剂?。。。此后出現(xiàn)的人類類型的敵人也常有發(fā)呆的情況。。
很快我見到了第一個NPC,這游戲原先給我的模糊感覺越來越強烈,這游戲的世界觀簡直就是照抄了戰(zhàn)錘40K,但是可能怕涉及版權問題進行了拙劣的原創(chuàng)。。。隨性加入的東方元素,讓整個風格看起來更糟糕。。戰(zhàn)錘飯可以想象一下鈦星人和墮落神靈以及邪惡軍團雜交后是什么樣子
游戲的裝備系統(tǒng)有些亮點,雖然有一些顯示方面的BUG,相信會慢慢修正的。游戲中人物身上顯示的方格都可以放置物品,需要考慮大小形狀。彈藥也會占用一個格子??梢钥闯鲞@款游戲的系統(tǒng)設計在借鑒殺出重圍系列,甚至可以說就是一個拙劣的模仿品。當然加入了不少的其他游戲的元素以及重中之重模仿戰(zhàn)錘40k式的黑暗哥特世界觀。
我聽不懂游戲中的NPC說的是什么語言,不過下面對話的字母看得出游戲的主創(chuàng)們一定是科幻作品(特別是戰(zhàn)錘系列)的死飯。。。對話的語句雖然單調但也有些帶入感,十分明顯的模仿戰(zhàn)錘漫畫的風格,也許會給翻譯帶來一些困難,假設有漢化組對這款游戲感興趣。。。
游戲的技能系統(tǒng)是宣傳視頻里著重突出的,很快我就遇到了一扇需要黑客破解的門。于是我使用了黑客系統(tǒng)。。。。。這個系統(tǒng)基本就是一個簡化了的RPG游戲,你自己有一條生命值,被破解對象也有,根據(jù)等級會有不同的攻擊力防御力。。。攻擊的選項也有幾種,總體上就像是口袋妖怪的戰(zhàn)斗模式,只不過是以技能來決定攻擊的速度(進度條)還有各種輔助技能。其實是個挺無聊的小游戲,遠遠不如殺出重圍三中的黑客游戲有趣。
很快我就到了游戲中第一個主城,滿大街穿著不倫不類盔甲的NPC抽搐著在四處散布。。。龐大而設計拙劣的哥特場景顯得很突兀,宗教氣氛很好的被破壞了。。。各種文化元素的交雜顯然沒有達到設計者的初衷,一個非洲女神木雕旁邊放著一個金字塔模型,你說是什么感覺呢,對了還有四處亂晃穿著像日本武士又像暗夜精靈盔甲的NPC,相當?shù)牟粎f(xié)調,
游戲從這里開始可以自由接任務,買賣裝備(數(shù)量有些少)也能升級技能等等。我還沒有深入。。。。
但是目前為止我還依然有探索這個游戲的欲望,也許多人模式會有所驚喜。喜歡戰(zhàn)錘的射擊游戲愛好者可以試試這個大雜燴式的游戲

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