《騎馬與砍殺:火與劍》最強加點經(jīng)驗
- 來源:bbs317
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

我是從來不跑商的,崇尚最強的個人能力。
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首先淺談一下各屬性的作用:
力量:一點加1HP作用不大,個人是為了拿裝備才加的?,F(xiàn)在最好的弓是7級的極品戰(zhàn)弓,所以前期最高點到21點,學(xué)習(xí)7級的強弓技能(30點敏捷后再補完30點力量學(xué)10級強弓)。如果放棄練弓,基本加到15可以穿所有的裝備了。
敏捷:個人認為是最重要的屬性。敏捷可以學(xué)習(xí)更高級的“武器掌握”,武器熟練度直接影響攻擊力。而且敏捷還加攻速,等級高了效果很明顯,比敵人更快出刀,別人射兩箭,你可以射三箭。
智力:如果完全放棄智力,很可能會導(dǎo)致技能點不夠用,而且有些書不能讀。到9點就可以了讀《劍斗藝術(shù)》了,最高加到12點。加智力的目的是,增加一些技能點的同時,也是為了學(xué)習(xí)“教練”,“教練”的作用后面會講到。
魅力:屬性自身包括魅力系技能,主要是影響帶兵的數(shù)量。兵在精不在多,多了軍餉是個問題,但是太少了也干不過別人。9點或者12點,學(xué)習(xí)3、4級的統(tǒng)御就差不多了。
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技能方面:
1、所有同伴可以代替的隊伍技能一律不加,包括作用很大的向?qū)?、急救等所有。為此,我們可以招兩個全輔助npc,升級全部加智力,專門學(xué)習(xí)智力系的輔助技能。我通常是帶一個全職導(dǎo)游和一個全職醫(yī)生,一個學(xué)習(xí):向?qū)?、偵查、跟蹤、?zhàn)術(shù);一個學(xué)習(xí):急救、手術(shù)、療傷、工程;中期開始也有可能會優(yōu)先一些“教練”。(有時候我會帶2個全職醫(yī)生,防止醫(yī)生受傷了,技能用不了)。
2、特別的,非智力系隊伍技能:掠奪(敏捷系)和交易(魅力系),npc有多少就多少,不去追加。我不跑商,而且戰(zhàn)利品也賣不了幾個錢,多幾個少幾個沒所謂。順帶一提,我招的英雄就分兩種,一種攻擊型的,只加力量與敏捷;一種是輔助型,只加智力。屬性加亂了,這個英雄就廢了。
3、戰(zhàn)斗方面的技能就不說了,看個人喜好。特別的,“武器掌握”,加快武器熟練度的提升,個人認為是最重要的技能,盡早優(yōu)先加滿30點敏捷,學(xué)10級武器掌握。
4、其它個人技能:教練,說服力,統(tǒng)御,俘虜管理,物品管理。
*“說服力”放棄。咱們是用刀說話的人,無視之。
*“物品管理”放棄。可能很多人覺得奇怪,增加自己格子上限的都不加?原因:1、不跑商,“交易”等級低,戰(zhàn)利品也賣不起價錢,就挑幾個最貴的意思一下就好了;2、東西帶多了,會減慢地圖移動速度,平時就帶一點食物就好,我們賺錢靠的抓人,追不上人家還談什么抓人。
*“教練”加3-4點。這個技能相當(dāng)有用,特別是隊里有全加智力的輔助英雄,攻擊低,通常拿不到殺敵經(jīng)驗,很難練級,有這個就方便多了,每天帶在身邊,隨便做一些任務(wù),不知不覺就升級了。而且到了中后期,輔助英雄多余的點,也可以全部加“教練”,疊加上自身英雄的技能,練小兵特別快,招一批新兵,初夜的經(jīng)驗就好幾千。個人一般學(xué)習(xí)3-4級的“教練”,然后買本6000的《兵器手冊》額外再加+1點。
*“俘虜管理”和“統(tǒng)御”加3-4點。前中期都3-4級就好,大后期可以再把“統(tǒng)御”升高;“俘虜管理”是咱們生存的基本,前期1-2點,中期加智力有多的技能點,可以再加一些,建議不超過4點。
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新建人物:
老兵——貴族的侍從——騎士的扈從——私人恩怨。
這是初始技能點最符合我要求的人物身份,僅浪費了1點“說服力”。
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我們的第一桶金:
1、四處找領(lǐng)主說話,碰到幾個后,就會有某個人給你一個任務(wù),叫你幫忙收稅。
2、因為我們是0級交易技能,要收好幾天,一般是6000-8000左右。
3、買裝備,去酒館招npc,全職輔助從娃娃帶起,然后帶上鈍器開始人販子生活。
4、以后做任務(wù),跑地圖也好,記得順便抓幾個俘虜回來,2級的俘虜管理,一次就有500的純收入。
5、至于這個任務(wù),可以一輩子都不交。

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