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放逐之城 困難開局實(shí)用心得匯總 怎么控制人口

時(shí)間:2014-02-26 19:29:57
  • 來源:3DM論壇-lumdevil
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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 放逐之城 困難開局實(shí)用心得匯總 怎么控制人口

首先看看數(shù)據(jù)先,開局4組家庭,8勞力,0木/石/鐵/柴火,1200食物,15工具/衣服。

可以說建筑資源都要現(xiàn)地采集,這跟普通有著本質(zhì)的區(qū)別。 那么基本上這個(gè)時(shí)候會(huì)先暫停住游戲看看地形,大致心里有個(gè)數(shù)。不管你開始建什么,首要的都要解決木頭和石頭,這個(gè)時(shí)候你不能像普通開局那樣一拉一大片就讓人去采去,因?yàn)槟阋婚_始這些人就是消耗食物的??梢哉f困難開局咱耗不起哪怕一點(diǎn)點(diǎn)多余的時(shí)間。

找個(gè)理想的位置(視地圖而定),最好你一開始的小貨車正好在護(hù)林的那個(gè)圈子邊緣位置,放下護(hù)林,然后再護(hù)林旁邊放下采集小屋、狩獵小屋、木柴屋,另外在護(hù)林和木柴之間開辟一塊堆積場(chǎng)。

都先暫停所有建筑,除了堆積場(chǎng)(原因后面說)。 然后在貨車和堆積場(chǎng)中間靠貨車的合適位置放下4個(gè)木房,暫停其中2個(gè)(其實(shí)一開始也沒資源,暫停幾個(gè)都無所謂,記得適時(shí)開就好)。

那么這個(gè)時(shí)候面板顯示你會(huì)需要 4個(gè)建筑工,而你這個(gè)時(shí)候是有8個(gè)勞動(dòng)力的,無所謂,我們?cè)诙逊e場(chǎng)周圍看看有沒有掉在地上的石頭/鐵(鐵少量即可),收個(gè)100個(gè)備用,另外木頭也是砍1/5個(gè)圓差不多。那么這個(gè)時(shí)候基本上維持在4個(gè)人在建房子,4個(gè)人去采資源(看看堆積場(chǎng)鏟出來了沒有,基本上也差不多了,如果沒有的話先讓他把堆積場(chǎng)弄出來,這很重要)。

很快你的4個(gè)房子就建完了,木頭和石頭也該有各50左右,ok,別歇著,把護(hù)林和采集小屋開起來,分配建筑工過去建樓,另外多余的人別歇著,繼續(xù)收集堆積場(chǎng)周圍的石頭(前期首要資源)。

這個(gè)時(shí)候,先鏟出堆積場(chǎng)的好處就出來了,建任何房子所鏟掉的資源和所取用的資源都可以就近解決,效率也就在這一點(diǎn)上。

后面的話基本上就是建完一個(gè)開一個(gè),把之前停掉的狩獵和木柴都建起來。

這個(gè)時(shí)候基本上就會(huì)迎來秋天了。 放心,食物和柴火完全不是問題,安心度過你的第一個(gè)冬天吧。

說說開始的人員分配,不過先要提一下一個(gè)"野外組合“,即 護(hù)林+采集+狩獵+木柴+堆積

基本上,這個(gè)組合前期就能解決一切生存的問題。 護(hù)林3人,采集3人,狩獵3人,木柴1人,怎么樣,10個(gè)人輕松解決了吧。

基本上在度過第一個(gè)冬天之后,你的勞力就會(huì)滿10了,如果性別相配,你可以放下第5個(gè)木房,速度讓他們?cè)烊税?strong>。前期在食物不成問題的情況下,生孩子就顯得相當(dāng)重要了。

不推薦釣魚,因?yàn)橄啾炔杉亩鄻雍歪鳙C的皮革,前期的優(yōu)勢(shì)確實(shí)很不明顯。在人口20+以后,可以考慮建,豐富下你的菜單,也為后面囤積點(diǎn)食物。

再來說說第二年的發(fā)展,過完第一個(gè)冬天之后,你就得考慮你的工具和衣服了。

工具需要鐵和木頭,這個(gè)采用一開始我們多留1個(gè)勞力的采集資源的技巧,很容易就能解決,木頭開始可以把種植停掉,畢竟開始更急需資源。

衣服需要皮革,這個(gè)在一開始就建了狩獵的情況下也不成問題。 這兩個(gè)建筑的唯一問題就是建筑資源,因?yàn)樵谶@個(gè)前面你可能需要建立一個(gè)倉(cāng)庫(kù)。放心,按我的路子,這些問題都不會(huì)很大,至多等上1/2個(gè)季度就能解決的。

ok,當(dāng)你把工具和衣服也搞定了之后,那么剩下的就是慢慢的等著人口增加了。 其實(shí)從這里開始,你就已經(jīng)進(jìn)入簡(jiǎn)單模式了。 即使在開了天氣嚴(yán)酷的情況下,我也只是覺得木柴消耗大了一點(diǎn),但還不至于大到無法接受的程度。

當(dāng)你安全的度過了前期之后,后面的事情,就是看你喜歡如何進(jìn)行了,是選擇交易還是選擇種田,隨你喜歡。

另外,最近好像都在討論什么時(shí)候開始上學(xué)的問題,實(shí)際上我個(gè)人覺得在勞力達(dá)到40左右的時(shí)候,是比較理想的狀態(tài)。

為什么這么說呢,因?yàn)?組"野外組合“最低需要20個(gè)勞力,但是基本上后面我會(huì)補(bǔ)滿(4+4+3+1)*2=24個(gè),再算兩個(gè)漁場(chǎng)8個(gè),2個(gè)收集野外的石頭和鐵(有時(shí)候拉其中一個(gè)去造工具和衣服,另一個(gè)如果資源夠就去采石),5個(gè)機(jī)動(dòng)在采藥、碼頭和采石場(chǎng)之間,1個(gè)學(xué)校。 這就24+8+2+5+1=40個(gè)了,剛剛好。

而這樣的一個(gè)小鎮(zhèn),即保持了發(fā)展的活力,即各項(xiàng)資源的持續(xù)增加;也具備適當(dāng)?shù)慕灰琢?同時(shí)還為中后期的迅速發(fā)展打下了很堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。 基本上學(xué)校有學(xué)徒畢業(yè),你就可以鋪牧場(chǎng)、礦場(chǎng)了,再下去么,你樂意如何玩都隨意啦。

ok,說了這么多,希望對(duì)各位新手有所幫助。


看到很多朋友說怎么控制人口,抑或說難在控制和發(fā)展上面,我就多說幾句。

咱不建住房不就沒人搬出來結(jié)婚,沒有新結(jié)婚的人,不就慢慢控制下來了。

切忌一下子鋪很多住房,基本住房是要配合工作一起來的。

我這個(gè)開局,40勞力開建學(xué)校,食物慢慢可以頂?shù)?~8k,這個(gè)時(shí)候你不要傻傻的覺得食物好像很多,就去連續(xù)的鋪?zhàn)》俊? 因?yàn)槲铱梢韵胂?,即使你食物勉?qiáng)夠,也會(huì)出現(xiàn)諸如缺工具、衣服、柴火的情況發(fā)生。

人慢慢多了之后,第一要訣就不是幫他們解決住房問題了,而是建工作場(chǎng)所,各種玩法有各種建法,但前提一定是要保持食物供給,不管你是自產(chǎn)自銷還是交易。

在各種資源不斷往上漲的同時(shí),再給他們解決住房問題。

基本上后期我都是在他們20歲左右才給解決住房和婚姻問題。

但是40人之后到200人這個(gè)階段,相信我,按照我所給的這個(gè)”野外組合”模式,你可以在15-16歲就讓他們出來造人,輕松的很。

采集+狩獵+漁場(chǎng)+牧場(chǎng),再有幾個(gè)交易碼頭,相信我,你絕對(duì)不會(huì)覺得缺糧食。 其他工具啊衣服啊柴火啊,只要你勤快點(diǎn)建那么3-4個(gè),450人口前都?jí)蚰隳萌プ院暮徒灰椎摹?/p>

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8.6
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  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:Shining Rock
  • 發(fā)售:2014-02-19
  • 開發(fā):Shining Rock
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:奇幻

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