- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2014-04-25(PC)
- 開發(fā):Eidos-Montréal
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:魔幻
神偷4 潛入偷竊要素介紹 取代經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng)
- 來源:3DM-rainbow
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

神偷4 潛入偷竊要素介紹 取代經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng)
Eidos Montreal確認(rèn)了其將遵循粉絲們的想法,《神偷4》不會(huì)使用經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng)。
游戲總監(jiān)Nicolas Cantin和首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師Daniel Windfeld Schmidt說:
“起初,我們想使用經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng),但這樣會(huì)減少我們游戲中潛行行為?!渡裢?》中最主要的目標(biāo)還是獲得戰(zhàn)利品,Garrett也已經(jīng)是神偷大師,所以經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng)就完全沒必要了。”
“我們想突出游戲的偷竊要素,所以我們?cè)谕蹈`方面加入了一些獎(jiǎng)勵(lì)。偷不偷竊,怎么去偷竊都是玩家們的事,我們無權(quán)決定,我們能做的就是提供獎(jiǎng)勵(lì)去鼓勵(lì)玩家這么做。”
Cantin說:
“這種反響是正確的,因?yàn)楠?jiǎng)勵(lì)玩家去殺人,這不是一個(gè)神偷大師的風(fēng)格。在沒有經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)后,游戲依然不受影響,玩家不花一分錢,不殺一個(gè)人完全可以通關(guān)。”
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