- 類型:體育運動
- 發(fā)行:Konami
- 發(fā)售:2013-09-19(PC)
- 開發(fā):Konami
- 語言:簡中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC 掌機 PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:足球,玩家對戰(zhàn)
實況足球2014 進攻與防守要領(lǐng)及玩法心得
- 來源:typhone
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

實況足球2014 進攻與防守要領(lǐng)及玩法心得
進攻
1、球員在飛奔起來達到全速之前,是需要一個加速過程的;
2、加速晚的球員永遠追不上加速早的球員(能力懸殊太大的除外)
3、不加速時球員動作非常靈活/速度越快的時候控球越弱
以上三點就是學(xué)會打2014的進攻的關(guān)鍵。那該如何做呢? 很簡單,剛拿球的時候一定不能加速(除非前面有很大空檔),用慢速帶球頻繁變相來擾亂防守隊員。當(dāng)防守隊員側(cè)對著你,并且邊退邊卡位時是最難突破的,因為你加速到超過他身位的時間,他也加速到跟你一樣快了。所以,變相的目的,并不是過掉對方,而是改變防守方的姿態(tài),當(dāng)他后退的方向跟你前進方向不一致的時候,就是你加速突破他的好機會。這一點,你們打電腦時注意看“電腦如何突破你的防守”就會很容易理解。甩開對手奔跑起來以后,還需要注意一點,你很難用全速通過一個正面防守的隊員。踢真足球的朋友應(yīng)該知道,帶球時速度越高越難控制下次觸球的時機,這代游戲也是如此設(shè)計的,所以,請你在離正面防守隊員相當(dāng)距離的時候減慢速度,同時早早的變相往空檔處跑尋找傳球機會。如果要再次過人,也同樣需要慢速頻繁變相來打亂對手防守姿態(tài)。
這個速度的差異是2014的核心,不光影響到帶球,同樣也影響到直塞。以前的實況加速過程是很短的,所以幾乎用不到非加速狀態(tài),所有人都是瞬間到達全速,所以,直塞怎么做都很假。而這一代就比較逼真了,如果防守隊員跟著我們的進攻隊員一起跑,那么直塞是很難塞中的。你必須善于發(fā)現(xiàn)那些于防守球員有“速度差”的插上隊員。你的隊員跑得越早,速度差越大,直塞優(yōu)勢越明顯。如果你傳晚了,要么防守隊員速度起來毫無優(yōu)勢要么越位。
防守
基于上面講的“速度差”理論,防守的時候,我們一定不能控制球員撲上去搶球,特別是對那些慢速帶球的進攻隊員,他們是非常靈活的,只要你的奔跑方向跟他的朝向達到一定角度,他一加速立刻就能摔掉你。正確的防守是,謹慎的跟著防守隊員的線路改變你的后退線路,確保隨時你的后退線路都跟對方的前進線路一致,然后伺機按短傳鍵縮短和對手的距離,達到一定距離的時候雙擊短傳鍵就會伸腿攔截。
對于高速帶球的球員反而我們不需要太擔(dān)心,看準他的奔跑方向,斜向沖到他(預(yù)判)跑向的位置,然后不要猶豫——下鏟?。?!因為高速中是很難變相和控制下次觸球時機的,所以這代鏟球一鏟一個準。而且貌似因為加了“碰撞系統(tǒng)”,所以對犯規(guī)的判定比前幾代要寬松得多。所以,不要猶豫,下鏟吧。
假動作
2013的假動作已經(jīng)非常成功了,而這代的假動作比上代有了很大的進化。你完全不用假動作也可以打勝電腦,但是那就損失了很大的樂趣。這代個人認為最有用的幾個假動作:首當(dāng)其沖的就是拉球變相,操作是右搖桿后,左搖桿斜前(不用操作得太快)。這個動作過人幾率特別高,要領(lǐng)是掌握與防守隊員的距離,只要距離掌握好了很容易過掉對手。高速中也可以做這個動作,但是比較不好判斷距離,這個動作過人以后非常有成就感。第二個是內(nèi)扣球,操作是右搖桿前,左搖桿垂直上或者下,這個動作不像前作可以距離很近的發(fā)動,它只是你高速中快速變向的一個方法而已,不能過人。第三個是接球時虛晃,操作是右搖桿一個方向,左搖桿相反方向。這個假動作只有特定球員可以發(fā)動,一般是核心球員在有人盯防的情況下拿球并突破時使用。這個動作教程里有,但是我要說的事,不要在對手體力狀態(tài)很好的情況下使用,最好是在對手狀態(tài)已經(jīng)被打趴以后使用。最后就是,建議這些假動作不要一直做,不要心里一直想著去做,而是在關(guān)鍵時候發(fā)動。因為就像現(xiàn)實中一樣,不是每次假動作都一定能成功的。
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